「ロイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(WiiU版画像に差し替え 少し加筆)
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*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
*'''発生: ''' 6F
*'''発生: ''' 6F
*上方向を攻撃するワザだが、リーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。
*上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に優るものの、前方へのリーチでは劣る。空振りやカス当たりには注意。
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に優るものの、前方へのリーチでは劣る。空振りやカス当たりには注意。
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Roy Utilt 02.JPG|前方から攻撃し始める。
Roy Utilt 02.JPG|前方から攻撃し始める。
Roy Utilt 03.JPG|終わり際は後方に攻撃。
Roy Utilt 03.JPG|終わり際は後方に攻撃。
Roy Utilt 04.JPG|上方向への攻撃だが、リーチはさほど長くない。
Roy Utilt 04.JPG|上方向への攻撃だが、根本はさほど長くない。
Roy Utilt 05.JPG|前方根本は打点が高くなりやすいうえに範囲が狭い。
Roy Utilt 05.JPG|前方根本は打点が高くなりやすいうえに範囲が狭い。
Roy Utilt 06.JPG|後方根本は前方と同じくらい広い。
Roy Utilt 06.JPG|後方根本は前方と同じくらい広い。