「Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。
*Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。
**とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なのでジャストシールドや[[カウンターワザ]]には要注意。
**それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。7は貴重な回復手段。だが1の反動ダメージと比べると回復量は・・・
**それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。7は貴重な回復手段。だが1の反動ダメージと比べると回復量は・・・
**とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なのでジャストシールドや[[カウンターワザ]]には要注意。
*相手の蓄積ダメージやサイズによっては下投げからコンボになるので、残り時間がわずかな時は9目当てで狙ってみてもいいかもしれない。
*相手の蓄積ダメージやサイズによっては下投げからコンボになるので、残り時間がわずかな時は9目当てで狙ってみてもいいかもしれない。


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*一律打撃属性。1と9は横必殺ワザ1より総ダメージが少なかったりする。
*一律打撃属性。1と9は横必殺ワザ1より総ダメージが少なかったりする。
*[[連続ヒットワザ]]で、最後の1ヒットはほんの少しだけ攻撃範囲が広い。
*[[連続ヒットワザ]]で、最後の1ヒットはほんの少しだけ攻撃範囲が広い。
**連続ヒットワザという特性上、カウンターワザには横必殺ワザ1よりはリスクが少ない。
**連続ヒットワザという特性上、カウンターワザに対しては横必殺ワザ1よりリスクが少ない。
*「1」が出た時に反動ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっとばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
*「1」が出た時に反動ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっとばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
*1以外の時も「9」でなければふっとばし力は低い。一応数字が増えていくほどにふっ飛ばし力は増すが雀の涙程度。ダメージ稼ぎ用として割り切ろう。
*1以外の時も「9」でなければふっとばし力は低い。一応数字が増えていくほどにふっ飛ばし力は増すが雀の涙程度。ダメージ稼ぎ用として割り切ろう。