「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎テクニック・小ネタ: 滑り未来視の条件が判明したため追加&その他追記)
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能力特化を長いあいだ続けられる。途中で解除することはできない。
能力特化を長いあいだ続けられる。途中で解除することはできない。
*効果時間は20秒。5秒経過するまで同アーツ使用不可。
*効果時間は20秒。5秒経過するまで同アーツ使用不可。
*任意解除不可。
*任意解除不可。効果中は必殺ワザボタンを押しても灰色の文字が表示されるだけ。
*アーツが決定されるまでの時間が長い。
*アーツが決定されるまでの時間が長い。
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*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。
*かわりに任意解除はできなくなり融通が利かない。不利な状況に陥らないために立ち回りがより重要になる。
*かわりに任意解除はできなくなり融通が利かない。不利な状況に陥らないために立ち回りがより重要になる。
**また決定までの時間が伸びているのはかなりのネック。吹っ飛ばされた状況次第で、復帰時に「翔」にできなかったり、「翔」に決定してからの上必殺ワザでの復帰が間に合わなくなったりしてしまう。
**また決定までの時間が伸びているのはかなりのネック。吹っ飛ばされた状況次第では復帰時に「翔」にできなかったり、「翔」に決定してからの上必殺ワザでの復帰が間に合わなくなったりしてしまう。
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*効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
*効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
*ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
*ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
**そのため、Wii U版だとアーツを決定した瞬間から文字の点滅が始まる。
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*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。