「スピリット」の版間の差分

60行目: 60行目:
=== 属性 ===
=== 属性 ===
スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。<br/>
スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。<br/>
<b style="color: red">攻撃</b>、<b style="color:blue">防御</b>、<b style="color:green">投げ</b>、<b style="color:gray">無</b>の4つ存在し、<span style="color: red">攻撃</span><<span style="color:blue">防御</span><<span style="color:green">投げ</span><<span style="color: red">攻撃</span><span style="color:blue">.</span><span style="color:green">.</span><span style="color: red">.</span>という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性なら与えるダメージは大きく受けるダメージは抑えることができる。そして<span style="color:gray">無</span>はどの属性に対しても有利不利を持たない。
<b style="color: red">攻撃</b>、<b style="color:blue">防御</b>、<b style="color:green">投げ</b>、<b style="color:gray">無</b>の4つ存在し、<span style="color: red">攻撃</span><<span style="color:blue">防御</span><<span style="color:green">投げ</span><<span style="color: red">攻撃</span><span style="color:blue">.</span><span style="color:green">.</span><span style="color: red">.</span>という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性ならステータスは本来よりも大きく強化される。そして<span style="color:gray">無</span>はどの属性に対しても有利不利を持たない。


敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方にした後はアタッカーのみに存在する。
敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方スピリットとして入手した場合、属性を持つのはアタッカーのみで、サポーターはすべて無属性になる。


=== スキル ===
=== スキル ===