「ゼルダ (SP)」の版間の差分

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*弱攻撃としては発生が少し遅い部類。とはいえ前作では最も遅い弱攻撃で発生負けしやすかったが、その欠点は解消されている。
*弱攻撃としては発生が少し遅い部類。とはいえ前作では最も遅い弱攻撃で発生負けしやすかったが、その欠点は解消されている。
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。
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SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。
SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。
SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
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SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト。先読み気味の迎撃や序盤の追撃などに。
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト。先読み気味の迎撃や序盤の追撃などに。
SP_Zelda_Ftilt_04.jpg|下シフト。背の低い相手やダウン中の相手に。
SP_Zelda_Ftilt_04.jpg|下シフト。背の低い相手やダウン中の相手に。
SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。
SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重ならなくなった影響でヒットする。
SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|しかし判定は上下に細い。
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
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SP_Zelda_Utilt_02.jpg|
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SP_Zelda_Utilt_03.jpg|
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SP_Zelda_Utilt_04.jpg|このモーションから攻撃開始。打点の高さは前後でほぼ同じ。
SP_Zelda_Utilt_05.jpg|攻撃終了はこのモーションまで。リーチは若干後ろのほうが長い。
SP_Zelda_Utilt_06.jpg|真上にはここまで届く。
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**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザとの相性は悪くこちらが負ける。
**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザとの相性は悪くこちらが負ける。
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
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SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
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{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="パワースティア"}}
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[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_02.jpg|200px|サムネイル|最終段はかなり大きな判定が出ている。]]


*'''ダメージ''' (全7段)
*'''ダメージ''' (全7段)