「Wii Fit トレーナー (SP)」の版間の差分

(→‎ワザ: とりあえず画像だけ添付)
(→‎ワザ: forの記事をもとに主に解説部分を加筆)
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*3段目の根本は相手を[[埋まり]]状態にする。
*3段目の根本は相手を[[埋まり]]状態にする。
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*1段目は前に伸ばした手と後ろに伸ばした足の両方に攻撃判定がある前後攻撃。前は軽く怯ませて2段目に繋げられ、後ろは少しふっとばして相手を遠ざける。
*変わった性質の弱攻撃。1段目は前に伸ばした手と後ろに伸ばした足の両方に攻撃判定がある前後攻撃。
 
**前は軽く怯ませて2段目に繋げられ、後ろは少しふっとばして相手を遠ざける。
**前方は打点が高いため高い位置にいる相手に当てやすいが、しゃがんでいる{{SP|カービィ}}のような小さい相手には当たらない。
**逆に後方は打点が低く小さい相手にも当たる。
**周囲を相手に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。
*3段目は相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
**3段目で相手を埋まり状態にさせる時間はそれほど長いものではなく、相手が高%でないとすぐに脱出される。
**[[#横スマッシュ攻撃]]のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。相手の%次第では強攻撃程度の追撃にしておくのが無難。
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA3_03.jpg|3段目はなにげに[[ガケつかまり]]を狩れる。
SP_Wii_Fit_Trainer_NA3_03.jpg|3段目はなにげに[[ガケつかまり]]を狩れる。
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*Wii Fit トレーナーのワザでは珍しく、広い攻撃判定があって当てやすく使いやすい。
**ダウン中の相手や背が低い相手にもしっかりヒットする。
**その一方、[[ガケつかまり]]に対してはそれほど有効なワザではない。……とはいえ、当たる相手はそれなりにいる。
*Wii Fit トレーナーの高い機動力との相性が良いワザ。差し込みや着地狩りの手段として有力。
*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
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*突き出した腕と脚、どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。
**腕と脚でふっとばしベクトルが異なり、腕は横向き、脚は上向きになっている。
*弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。
*発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。
**よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
*相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。
**攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
*[[#横必殺ワザ]]で出したボールを飛ばすのにも使いやすいワザ。
{{-}}
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*出が早く全体動作も短いが、攻撃範囲が狭くて当てにくく、当ててもコンボが狙いにくいため大したリターンが無い、扱いが難しいワザ。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
{{-}}
{{-}}


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*攻撃後レバーを下に入れたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
*攻撃後レバーを下に入れたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
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*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。
**しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
**しゃがみ状態の{{SP|カービィ}}のような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。
*Wii Fit トレーナーの低いしゃがみで相手の攻撃を避けてからの反撃に有効。ダメージは13.5%で、強攻撃にしてはリターンが高め。
*腰を突き出した後、元の位置に戻る動作が入るため、先端付近ならガードされても比較的リスクが少ない。
**ただし、至近距離でガードされた場合は普通につかまれるため注意。ワイヤーつかみにも弱い。
**攻撃後にしゃがみに移行するため、打点が高いワザによる反撃は受けにくい。
***このワザに対して反撃可能なワザは、出が早く打点が低いものに限られる。
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
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*前後に突き出した手の両方に判定がある前後攻撃。性質の違いは無いが、後ろは相手が棒立ちだと密着していても届かない。
*前後に突き出した手の両方に判定がある前後攻撃。性質の違いは無いが、後ろは相手が棒立ちだと密着していても届かない。
 
**……とはいえ、回り込みやめくりへの対処、着地狩りの場面などではそれなりに役に立つ。
*スマッシュ攻撃としての威力は十分にあるので、リーチが若干短い点と打点が高い点に注意して運用したいワザ。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
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**男性:「毎日続けて、体を引き締めましょう!」
**男性:「毎日続けて、体を引き締めましょう!」
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*攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。
**空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。
*扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。
**ダメージは上先端の手の辺りが最も大きい18%だが、[[リアクション影響値]]は先端以外の15%部分のほうが上回っている。
***実際のところ、ふっとばし力はどちらの部分を当てても大して変わらない。
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
{{-}}
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*前後に突き出した腕と足どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
*前後に突き出した腕と足どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。
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*着地隙が少ないうえ、ヒット後は相手をほどよく浮かせるので、着地際に当てれば追撃しやすい。
**当てた後の追撃としては[[#上空中攻撃]]などが当てやすい。図々しくもう一度このワザを当てるのもリターンが大きい。
**やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。背の高い相手には狙いやすい。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
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*突き出した手と足両方に攻撃判定がある前後攻撃。前空中攻撃としては珍しい性質。
*突き出した手と足両方に攻撃判定がある前後攻撃。前空中攻撃としては珍しい性質。
**[[#弱攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、このワザも前方の打点が高く後方の打点が低い。
*足の出始めはなんとメテオ。
**発生は腕と同じく9Fで、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。
**しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオワザゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。
***そうでなくても、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
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*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
**他ファイターのドロップキック系のワザと同じ使い方ができる。
**空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる汎用性のあるワザ。
*低空で出せばかなり打点を低くすることができる。
**着地硬直が比較的長いため外したときのリスクはあるが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。
*小ジャンプから最速で繰り出せば背の低い相手にも当たるが、着地隙が生じるので注意。
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*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
*発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
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*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
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*一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は少し遅い。
*Wii Fit トレーナーは他に[[#前空中攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]によるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。
**前者2つのワザはいずれも斜め下方向にふっとばす。真下にふっとばせるワザはこれだけ。
**これらのワザを相手との位置関係や状況に応じて上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
*小ジャンプと同時に繰り出すと、着地隙を出さずに着地できる。いわゆる"ホッピング"が可能。
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
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*つかみ間合いはそこそこ広いが打点が若干高い。
*発生に関してはごく普通の性能。
*つかみ間合いはそこそこ広いが打点が若干高いのが特徴。背の低いファイターにしゃがまれるとつかめないことがある。
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
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*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
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*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*投げとしては平凡なふっとばし力。
**ある程度の[[ほかほか補正]]と[[#下必殺ワザ|腹式呼吸]]でふっとばし能力が上がっている状態なら、台端での高%帯の相手への有効な撃墜手段となる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
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*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
454行目: 516行目:


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*相手をほぼ真上にふっとばすので、追撃がしやすい。
*[[#前投げ|前]]/[[#後投げ|後投げ]]同様に、なかなか撃墜できず高%帯まで粘られてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
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*ダメージもふっとばし力も他の投げより少ない。
*この投げから確実に繋がるワザがあるわけでもなく、動作時間も長め。使い勝手の悪い投げ。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
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*'''発生:''' 21F-91F / 風: 18F-100F
*'''発生:''' 21F-91F / 風: 18F-100F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。最大まで溜まると笛の音が鳴って自動で保持され、蓄積ダメージの所のWii Fit トレーナーの目が一瞬光る。また、最大溜めを保持しているとWii Fit トレーナーの身体から黄色いオーラと黄色、青色、水色の丸いエフェクトが放出される。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離が伸びる。
**最大まで溜まると笛の音が鳴って自動で保持され、蓄積ダメージの所のWii Fit トレーナーの目が一瞬光る。
**最大溜めを保持しているとWii Fit トレーナーの身体から黄色いオーラと黄色、青色、水色の丸いエフェクトが放出される。
**溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離も伸びる。
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
*溜めているときの球体からは風が出ている。
*溜めているときの球体からは風が出ている。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*最大溜めを発射するとダメージが回復したり溜めている時に[[風]]が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。
**ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。
**この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。
*即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。
*[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ(空中ダッシュ)]]との相性も良い。
**例えば、着地と同時に[[ガードキャンセル]][[#後空中攻撃]]やガードキャンセル[[#下空中攻撃]]などで奇襲をかけられるようになると、戦略の幅が広がる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション。
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション。
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
*打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
*ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。<br/>必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。
***ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを急な角度(下向き)で打ち出す。
**ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。<br/>タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。
***タイミングが早ければより緩い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。
**ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。
***ボールを打ち出す角度が急なほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。
**必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。
***この場合、ボールを打ち出す角度は最も急なものになる。
**入力から6Fの間はヘディング入力ができない。7F目からできるようになるが、実際にヘディングを開始するのは14Fから。
**入力から6Fの間はヘディング入力ができない。7F目からできるようになるが、実際にヘディングを開始するのは14Fから。
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場からしりもち落下を始める。ボールは誰のものにもならず、その場に落ちる。
*打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭の両方に攻撃判定がある一風変わったワザ。
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。<br/>既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
**ボールは物理系の[[飛び道具]]。
**頭(ヘディング)部分は[[メテオスマッシュ]]。
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場からしりもち落下を始める。
**シールド入力(キャンセル)をした場合はボールは誰のものにもならず、ボールはその場に落ちる。
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。
**既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
*空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。
*空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。
*ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。<br/>地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。<br/>この着地ペナルティのようなものは、着地やガケつかまりだけでなく、ふっとびでも解消される。
*ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。
**地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。
**この着地ペナルティのような硬直が発生する状態は、着地や[[ガケつかまり]]だけでなく、ふっとびでも解消される。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (SP)#横必殺ワザ|デデデの横必殺ワザ]]がある。
**ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。
**壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。
*頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。
**ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
***場外遠くで復帰している相手に向けてボールを飛ばし、当たればそれで良し。
****回避か空中攻撃で対処してきたら、その隙を[[#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]や空中攻撃で突く……といった二段構えが有効。
***崖下に向けてボールを飛ばし、跳ね返ってきたボールと一緒に相手を攻撃。
***相手の目の前で繰り出し、強力な頭部メテオを狙う。
****ステージ側を向いて繰り出すと、仮に空振りしたとしてもガケ下から跳ね返ってきたボールが当たって難を逃れられることも。
*ボールは攻撃を受けるたびに攻撃判定が切り替わる。
**相手のヒット数の多い[[連続ヒットワザ]]にボールごと巻き込まれると、打撃とボールの連続ヒットによって一瞬にして多大なダメージを受けてしまう。
*わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
**着地隙が大きいので、着地せずにガケつかまりするのが望ましい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
572行目: 671行目:
*フラフープの色は使うたびにランダムで 3色 が選ばれる。
*フラフープの色は使うたびにランダムで 3色 が選ばれる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*そこそこの上昇量があり、ある程度自由に左右移動ができる復帰ワザ。
**ボタン連打時の上昇量はなかなかのもので、このワザがあるおかげでWii Fit トレーナーは場外追撃がしやすい。
*攻撃判定はフラフープではなくWii Fit トレーナーの身体と言ってもいい狭さであり判定が非常に弱い。
**動作中に攻撃を重ねられると、さほどリーチの長い攻撃でなくともあっさり負けてしまいやすい。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
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SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
586行目: 689行目:
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
*これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
*成功すると 蓄積ダメージが3%回復する。また、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が赤く光り輝いて、ワザの威力が約25%上昇、移動速度が上がる。
**ワザ入力後、必殺ワザボタンを押しっぱなしにして、円が重なるタイミングで必殺ワザボタンを離す……という操作でもOK。
*成功すると、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が赤く光り輝いて、ワザの威力が約25%上昇、移動速度が上がる。
**なお、成功した時のタイミングがベストでない時はワザの威力は約23%上昇になる。
**なお、成功した時のタイミングがベストでない時はワザの威力は約23%上昇になる。
**強化状態は8秒程経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
***強化状態は8秒程経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
**失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
**強化成功時には蓄積ダメージが3%回復する。
*一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
**強化に失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
*一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。
**時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*成功すると3%のダメージ回復と攻撃力の強化を得ることができる変わったワザ。
**仕様上連発できないので、たった3%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。
*空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。
*対着地狩りにも活躍。相手のタイミングをずらすのに使える。
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
603行目: 713行目:
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_04.jpg|ここでボタンを押せば成功。実際には多少タイミングが前後しても成功する。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_04.jpg|ここでボタンを押せば成功。実際には多少タイミングが前後しても成功する。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_05.jpg|成功すると神々しいエフェクトが出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_05.jpg|成功すると神々しいエフェクトが出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_06.jpg|代謝が良くなるのか、とにかくワザの攻撃力が上昇する。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_06.jpg|代謝が良くなるのか、とにかくワザの攻撃力と移動速度が上昇する。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_07.jpg|蓄積ダメージが3%回復する効果もついている。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_07.jpg|さらに蓄積ダメージを3%回復する効果がある。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_08.jpg|腹式呼吸の効果が持続している間は赤いオーラと星型のエフェクトが出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_08.jpg|腹式呼吸の効果が持続している間は赤いオーラと星型のエフェクトが出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_09.jpg|[[#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]の最大溜めと同時に維持している場合はこんな感じ。ちょっとわかりにくい。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_09.jpg|[[#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]の最大溜めと同時に維持している場合はこんな感じ。ちょっとわかりにくい。