「ゼルダ (SP)」の版間の差分
(→ワザ: フロル上方撃墜とファントム組み立てを折り畳みセクションに) |
(→ワザ: 投げのふっとばし予測線画像を追加) |
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436行目: | 436行目: | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]] | |||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
446行目: | 447行目: | ||
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | ||
SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。 | |||
SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
451行目: | 454行目: | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]] | |||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
456行目: | 460行目: | ||
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* | *今作では[[#前投げ]]に代わり、最もダメージの大きい投げになった。 | ||
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。 | *ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。 | |||
SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|前投げとは対照的に、[[ほかほか補正]]の影響はほとんどない。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
465行目: | 470行目: | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]] | |||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
476行目: | 482行目: | ||
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | ||
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | ||
SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
481行目: | 488行目: | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|手頃な高さに浮く。]] | |||
*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%) | *'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%) | ||
486行目: | 495行目: | ||
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | *炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | ||
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* | *主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。 | ||
* | **投げた後は[[#ニュートラル空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃|稲妻]]を狙ってみてもいい。 | ||
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。 | |||
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SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。 | |||
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。 | |||
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