「ゼルダ (SP)」の版間の差分

(→‎ワザ: フロル上方撃墜とファントム組み立てを折り畳みセクションに)
(→‎ワザ: 投げのふっとばし予測線画像を追加)
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}}
[[ファイル:SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]


*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
446行目: 447行目:
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg|
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg|
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|
SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。
SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
[[ファイル:SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]


*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
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*今作では前投げに代わり、最もダメージの大きい投げになった。
*今作では[[#前投げ]]に代わり、最もダメージの大きい投げになった。
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。
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SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。
SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|前投げとは対照的に、[[ほかほか補正]]の影響はほとんどない。
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
[[ファイル:SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]


*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
476行目: 482行目:
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|
SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。
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481行目: 488行目:
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}}
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|手頃な高さに浮く。]]


*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%)
*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%)
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*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
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*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。空Nでの追撃が手堅い。相手の浮き次第では稲妻を狙ってみてもいい。
*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。
*中盤以降は、可能なら空上での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
**投げた後は[[#ニュートラル空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃|稲妻]]を狙ってみてもいい。
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
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SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。
SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|手頃な高さに浮く。
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。
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