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| == ガードストップずらし == | | == ガードストップずらし == |
| [[スマブラDX]]以降にあるシステム。シールドに攻撃がヒットした際の[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、シールドを張っているキャラクターの位置が[[ヒットストップずらし]]と同じようにずれる。ヒットストップずらしと異なり、左右にしか動くことができない。
| | {{main|ヒットストップ#ガードストップずらし}} |
| | | 攻撃をシールドで防いだ際の[[ヒットストップ]]中にスティックを弾くと、シールドを張っているキャラクターの位置がヒットストップずらしと同じようにずれる'''ガードストップずらし'''を行うことができる。 |
| 相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[多段攻撃]]を強制連続ガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことでシールドブレイクを防ぐ、といった使い道がある。『スマブラX』では[[崖待ち]]への対抗手段として、ガードストップずらしを使って強引に[[ツバメ返し]]をすることがある。
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| なお、一般的には「ガードストップ」とはヒットストップが終わった後にガード側にのみ発生する硬直のことである。 このテクニックはガードストップではなくガード時のヒットストップでずらしするものだが、これが公式名称である
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| <ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!! :LRトリガーをつかえ!]</ref>。
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| == ガード時の硬直 == | | == ガード時の硬直 == |