「スピリッツボード」の版間の差分

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;50%ダメージ
;50%ダメージ
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るのでタイマン向けのアイテム。
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果がある。
:体力制でも同じ効果がある。
:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが一人だけならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。
;チャージ切りふだ妨害
;チャージ切りふだ妨害
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効。'''「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する。'''
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。
;護衛弱体化
;護衛弱体化
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。
:護衛とは条件等が移ってる構成画面でスピリットの後ろに移っていないファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。体力制でなければ、ふっとばしやすくもなるため相手によってはとても有用。
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。体力制でなければ、ふっとばしやすくもなるため、相手によってはとても有用。
;相手お花状態
;相手お花状態
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
:お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できない。気休め程度にセットしよう。
:お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できない。護衛が1人のときの気休め程度か。
;アイテム沸き封印
;アイテム沸き封印
:戦闘中にアイテムが沸かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、普通にアイテムが出現する。'''
:戦闘中にアイテムが沸かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。'''


==== ルーレットアイテム ====
==== ルーレットアイテム ====