「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
**攻撃判定は一瞬な上に打点もかなり低いので、相手ファイターの姿勢によってはうまく噛み合わないこともある。
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*転倒した相手には[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]で追撃可能。
*20~25%程度になってくるとこのワザや[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。
*20~25%程度になってくるとこのワザや[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。
**%が少ないほど喰らった側のノックバックも小さい。相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
**%が少ないほど喰らった側のノックバックも小さい。相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。
**すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]やを置くのも有効。
**直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な[[#下スマッシュ攻撃]]を溜めておくのも良い。


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