「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の版間の差分
細 こんな感じはどうですかねぇー |
スマブラシリーズを説明するものに方針変更 |
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、HAL研究所が開発し、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。略称「スマブラ」「大乱闘」。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]。 | |||
== 概要 == | |||
『スーパーマリオブラザーズ』のマリオや『ゼルダの伝説』のリンク、ポケットモンスターのピカチュウ、星のカービィシリーズのカービィなど、任天堂が過去に発売したコンピュータゲームシリーズの代表的な人気キャラクターが、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う対戦アクションゲームである。コンピュータによる自動操作も含め、1〜4人がゲームに参加できる。 | |||
== ゲームシステム == | |||
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線を越えたキャラクターはミスになる。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]] | |||
2Dアクションゲーム風の画面構成で、各プレイヤーは自分が選択したキャラクターを操作して攻撃を対戦相手に当てて[[ふっ飛び|ふっ飛ばし]]、[[KO|場外に出す]]ことが主な目的となる。ステージの足場の外に出るということが即ち場外ということではなく、上下左右に設定された[[バーストライン|境界]]を越えたときに[[KO|場外]]と見なされる。したがって、たとえ足場よりも遠くへとふっ飛ばされても、バーストラインに到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで[[復帰]]することができれば場外扱いにはならない。 | |||
多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは[[蓄積ダメージ]]という値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。 | |||