五十音
|
共通
|
64
|
DX
|
X
|
4
|
%
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
%
蓄積ダメージなどの単位。また蓄積ダメージのこと。
|
共通
|
|
4
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
4
|
64
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
64
|
Bat Dropping
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
Bat Dropping
バット落としのことを指す。主にホームランコンテストプレイヤー達の間で使われる。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
別名:BD
|
DX X
|
|
CP
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
CP
「Computer Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。シンボルカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。
COM=コンピュータ (computer)の略。
CPU=中央演算処理装置(Central Processing Unit)の略。
NPC=ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。
別名:Computer Player - COM - NPC
|
共通
|
|
HALけんきゅうじょ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
HAL研究所
HAL研究所の略称。初代スマブラ、スマブラDXの二作のスマブラシリーズやカービィシリーズなどを作った。現任天堂社長の岩田聡氏や有限会社ソラを立ち上げた#桜井政博氏はHAL研究所出身である。
|
共通
|
|
SAKURAI
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
SAKURAI
スマブラXの、走り始めたときなどにランダムでファイターが尻もちをつく仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。
発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を#投げ連しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。
なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばしベクトルが361度のものを指す。
別名:サクラーイ / 関連:#桜井政博
|
X
|
|
SSB
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
SSB
|
SSB4
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
SSB4
|
SSBB
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
SSBB
|
SSBM
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
SSBM
|
Wi-Fi
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
Wi-Fi
無線通信の事。任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」をDS、Wii向けに展開していた。現在サービスは終了している。任天堂のゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。対応ソフトにはパッケージの右下や公式サイトなどに水色の丸にnintendo Wi-Fi connectionと書かれたマークが置かれている。
サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。
ちなみにWiiUはLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線でもWi-Fiを使って遊ぶ事ができる。
詳しくは公式かwikipediaを参照。
|
X
|
|
あああああ!
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
アアアアア!
カービィの下アピール「はぁぁい」のこと。過去にスマブラXのスレである人がこう表現したもの。どう聞いてもこのようには聞こえがたく、ネタとして使われている。
|
X
|
|
ああまあ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
アーマー
攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。ドンキーコングの上Bの出始めなど。
ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえばこれら全てを指す。
|
共通
|
|
あーりばばー
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
アーリババー
スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。このメインテーマのことや、それをアレンジした終点のBGMのこととしても使われることがある。
|
X
|
|
あいのせんし
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
愛の戦士
キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。
恐らくF-ZEROに登場するジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質なファルコンにはミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした要因といっても過言ではないほど有名なもので、ネタ乱闘やおバカプレイなどではこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。
関連:キャプテン・ファルコン関連
|
共通
|
|
あっ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
ア゙ッ
スマブラXで、ガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。
関連:ガノンドロフ関連
|
X
|
|
あばれ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
暴れ
本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。
関連:#ぶっぱ - #割り込み
|
共通
|
|
いけにえ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
生贄
気に入らないプレイヤーを勝たせないために、仲間に攻撃を当てて自滅させ点数調整すること。チーム戦では、相手チームと協力し、気に入らないプレイヤーと同じチームになった時だけ何度も自滅して、相手チームを勝たせようとする悪質なプレイヤーが存在する。
|
共通
|
|
うりゃりゃりゃりゃ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
ウリャリャリャリャ
スマブラXの、メタナイトの弱攻撃、及びピットの横必殺技の掛け声。なお、ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
関連:メタナイト関連 - ピット関連
|
X
|
|
えああ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
エアー
スマブラXのリンクが主に回転斬りの時に発する声の空耳。転じて、回転切りのことを指す場合や、スマブラXのリンクそのものを指す時にも使う。
スマブラXのWIFIにおいて、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作のトワイライトプリンセスのリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。
64及びスマブラDXの時オカ風のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。
関連:リンク関連
|
X
|
|
えいえんのにばんて
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
永遠の二番手
ルイージの事。実は初代スマブラのルイージがアンロックされたときのメッセージが発祥だったりする。
関連:ルイージ関連
|
共通
|
|
えりーとすまぶらー
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
エリートスマブラー
エリートな#スマブラーのこと。エリートというと対戦が上手いスマブラーのことを指すと思われがちだが、実際には対戦の上手いスマブラーをエリートスマブラーと呼ぶことは殆ど無く、スマブラをやりすぎて奇妙な言動を発するようになったり、奇行が目立つようになったり、スマブラのために仕事や学校をサボるようになったり等、スマブラを愛するあまり頭がおかしくなって高度な思考を得たスマブラーのことを、皮肉を込めてエリートスマブラーと呼ぶ場合が多い。
関連:#スマブラー
|
共通
|
|
えんきょり
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
遠距離
遠距離は、その名の通り飛び道具以外の一切攻撃が当たらないほど離れているような状況。飛び道具を持つキャラに利のある状況であるので、待ち勝てない場合は飛び道具をさばきつつ自分の間合いにもっていく行動が重要視される。
関連:#間合い - #近距離 - #中距離
|
共通
|
|
おき
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
置き
相手のダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。特に、以下のような場合を指すことが多い。
- 攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技)
- 反撃・相打ちのリスクが少ない技を使う場合(長リーチや強判定の技、後隙の少ない技)
また、置きに適した技を「置き技」と呼ぶ。「牽制」と似ているが、相手に攻撃を当てることに焦点が置かれているのが牽制との違い。
関連:#牽制 - #差し込み
|
共通
|
|
おきちー
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
おきチー
XのWi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。
|
X
|
|
おてだま
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
お手玉
一部の上強攻撃など、ふっ飛ばし力が少なくて上ベクトルふっ飛ばしの技を当てて打ち上げ、落ちてきたところに再び当てることを繰り返すコンボのこと。相手が落ちてきたところを何度も打ち上げる様がお手玉をしているかのようなので、こう呼ばれる。コンボの内容が投げ中心の場合は「#投げ連」と言う。基本的に、確定で繋がるコンボをお手玉といい、ふっ飛び硬直が解けている状態で浮いている相手に読み合いに勝って攻撃を当てて再度浮かす行為はお手玉とは言わず、着地狩りと言う。
お手軽に大きなダメージを与えられるので、初心者の間でもよく使われる。
|
共通
|
|
おとこ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
漢
|
おふらいんげんしょう
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
オフライン現象
#Wi-Fiで、フレンド登録している人がオンラインでも全員オフラインと表示されてしまう現象。つまりエラー。火曜日にこの現象が起きた場合、おそらく原因は毎週火曜日に行われる定期メンテナンス。メンテナンスが終わる時間まで待つしかない。
|
X
|
|
おれのそら
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
俺の空
スマブラXで、ショートジャンプ中に空中回避しつつ対戦相手に接近すること。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。
「瞬空」という呼び名もある。同時期に「俺の空」とは違う人がこのテクニック(?)を独自に編み出し名付けたものだが、どういうわけかそれも同じネーミングのベクトルである。
別名:瞬空
|
X
|
|
がんぜめ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ガン攻め
立ち回りにおいて攻め続けるプレイスタイルのこと。至近距離で攻め続ける事で、相手に何度も択を迫りプレッシャーを与える事が出来る。ガン攻めでは必然的に相手との読み合いが重要となる。
関連:#ガン待ち - #ガン逃げ
|
共通
|
|
がんにげ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ガン逃げ
立ち回りにおいて相手から逃げ続けるプレイスタイルのこと。タイム制であればポイントリードした時点でガン逃げを選択するのも有効。
関連:#ガン攻め - #ガン待ち
|
共通
|
|
がんまち
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ガン待ち
立ち回りにおいて待ち続けるプレイスタイルのこと。自ら攻めて行かずに遠距離から飛び道具を撃ち続けたり、相手の攻撃を防いでから確定反撃するのが定石。
関連:#ガン攻め - #ガン逃げ
|
共通
|
|
きょうとりょこう
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
京都旅行
任天堂の製品を修理のために京都の任天堂テクニカルサポートセンターに送ること。 諸事情により、多くの熱心なスマブラXのプレイヤーはWiiを京都旅行させることになった。
|
共通
|
|
きんきょり
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
近距離
対戦者同士の攻撃が十分に当たる、近接した距離。発生の早い技、割り込み技などが機能しやすい。逆に、リーチが長くても発生が遅い技などは使いにくい状況となる。
関連:#間合い - #中距離 - #遠距離
|
共通
|
|
くっぱのきもち
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
クッパのきもち
クッパが混戦に放り込まれ、身動きが取れず、ただ殴られるばかりになっている状態。#サンドバッグ状態とも呼ばれる。
元ネタはマリオパーティに収録されているミニゲームで、クッパマスを踏んだ人がクッパになり、他の三人からハンマーで叩かれコインを奪われるというもの。クッパになった人は何も得することが無い、悲惨なミニゲームである。
関連:#サンドバッグ
|
DX X 4
|
|
くさかり
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
草刈り
Xのメタナイトの下スマッシュ及びそれを連発する戦法。草を刈ってるように見えるため。
別名:ピピン / 関連:メタナイト関連
|
X
|
|
くらいはんてい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
喰らい判定
判定の一種で、攻撃判定が触れると攻撃が当たったという処理(一般的には触れられた方がダメージを受ける)が起こる部分のこと。やられ判定、当たり判定とも呼ばれる。喰らい判定の無い部分に攻撃が触れても、ダメージを受けることは無い。
攻撃技の中には、攻撃時に、身体の一部の喰らい判定が消失するものが少なくない。
関連:#判定 - #攻撃判定 - #武器判定
|
共通
|
|
くらうん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
クラウン
ふっ飛び中、またはダメージ落下中のキャラが受け身を取らずに地形に衝突した瞬間にその地点に表示されるしぶきのようなエフェクト。公式用語。王冠のように見えるため、クラウン。
|
共通
|
|
くろい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
黒い
#桜井政博氏がよく使うワードで、卑怯な戦法のこと。桜井氏は、黒い戦法を取るのも、それに対して周りのプレイヤーがどう対応するのかも、自由だと述べている。
|
共通
|
|
くるぞくるか
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
来るぞ・・・ 来るか!!??
|
けいりょうきゅう
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
軽量級
ファイターの体重の区分。他には#中量級#重量級がある。
どのキャラからどのキャラまでが軽量級で~という明確な定義がないため、人によって分け方は様々。感覚で決める人が大半だが、下位1/3が軽量級~と等しく区分したり、ある固定ふっ飛ばし力の技のふっ飛び方で分けたりする人も。準軽量級、準中量級、などで更に細かく分ける人もいれば、体重上位10キャラ程度を重量級とし、それ以外は軽量級、とする人もいる。
関連:#中量級 - #重量級
|
共通
|
|
げんえいよく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
幻影翼
|
けんせい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
牽制
相手から離れた位置で隙の少ない技を出すこと。#置きと似ているが、置きは相手に当てることが目的なのに対し、こちらは相手に当てることよりも、相手の行動を制限することが主な目的。
関連:#置き - #差し込み
|
共通
|
|
こうげき
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
後隙
攻撃の、#攻撃判定が消失してから自由に動けるようになるまでの時間。読みは恐らく「こうげき」。
#桜井政博氏はこれを「フォロースルー」と呼んでいるが、ユーザーの間まではなかなか広まっていない。
別名:フォロースルー / 関連:#前隙
|
共通
|
|
こうげきはんてい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
攻撃判定
判定の一種で、相手を攻撃するための判定。攻撃判定の中にも、「打撃判定」、「投げ判定」、「飛び道具判定」、「相殺判定」などがある。
関連:#判定 - #喰らい判定 - #武器判定
|
共通
|
|
こけし
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
こけし
|
ごりこぷたー
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ゴリコプター
ドンキーコングの上B、スピニングコングのこと。ゴリラのドンキーコングが、ヘリコプターのプロペラのように高速で回転して飛ぶことから。
関連:ドンキーコング関連
|
共通
|
|
ごりぱん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ゴリパン
ドンキーコングのNB、ジャイアントパンチのこと。ゴリラパンチ→ゴリパンと遷移していったと思われる。
関連:ドンキーコング関連
|
共通
|
|
ごりら
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
ゴリラ
1.ドンキーコングのこと。
2.『暁の女神』のデザインのアイクのこと。『暁の女神』のデザインのものが筋骨隆々だからゴリラ、ということらしい。作中に出てくる獣に変身できる能力を持つ種族の"ラグズ"と掛け合わせて"ゴリラグズ"と呼ばれることもある。
関連:ドンキーコング関連 - アイク関連
|
X 4
|
|
こんぼ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
コンボ
相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てること。 トレーニングモードでコンボを成立させるとコンボカウンターが加算される。
なお、Xのふっ飛び硬直は、まず全く操作ができないふっ飛び硬直があり、次に一部の行動のみ行えるふっ飛び硬直に切りかわる。どちらの硬直中に攻撃を当ててもコンボカウンターは加算されるが、人によっては最初の完全な硬直中に攻撃を当てた場合のみコンボと見なす。
関連:#連携
|
共通
|
|
こんかいもふぁみこん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。
スマブラDXの公式サイト「速報スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「アンケート集計拳!!」に掲載された、とあるおもしろ投稿の出だし。スマブラDXにファミコン探偵倶楽部のキャラが参戦しなかったことへのとめどない怒りがまざまざと伝わってくる文章として名高い。
ネット上では、『ファミコン探偵倶楽部のキャラ』の部分を変更して使用することが多い。(例:今回も#幻影翼は不参加ですか。いい加減にして下さい。)
関連:#幻影翼
|
共通
|
|
さーくらい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
サークライ
#桜井政博氏のこと。桜井とポケモンの"ダークライ"を掛けて作られた言葉。また、スマブラXにおいて、2度の発売日延期という悪夢を見せたことからも。
別名:#桜井政博
|
共通
|
|
さいこうちく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
再構築
キャラクターの#リストラの別の言い方。
#桜井政博氏がファミ通で連載しているコラムによると、開発の捉え方としては、前作にいたキャラクターが登場しなくなることは、"リストラ"よりも"再構築"の方が近いらしい。桜井氏はリストラという言葉が好きではないとのことなので、彼のファンは、例えば、「ロイはXで再構築された」などと、リストラを再構築に置き換えて使用することがある。
別名:#リストラ
|
共通
|
|
さくらいまさひろ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
桜井政博
スマブラシリーズとカービィシリーズの生みの親。スマブラシリーズは全作ディレクターを担当。現在は有限会社ソラの代表取締役。一時期はHAL研究所に所属していたが、フリーを経て、有限会社「ソラ」を立ち上げ、その代表取締役に就任した。「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。
別名:#サークライ - #チェリ井 - #まさひろ - #まーくん
|
共通
|
|
さしこみ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
差し込み
相手に対し、もしくは相手の攻撃と攻撃の合間に、こちらの攻撃を入れること。すなわち、ぐさりと「差し込む」こと。両者がこれを行おうとしているところを、差し合いという。リーチが長い、判定が強い、持続が長いという技が差し込みに強い。また、空中やダッシュなどの移動速度にも左右される。
関連:#置き - #牽制
|
共通
|
|
さんどばっぐ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
サンドバッグ
乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、#リンチという。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に暴れに向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例である。
4でもクッパがサンドバッグになりやすいかどうかはまだ判明していないが、DeveloperDirectなどで映った4人対戦の映像で四方から攻撃を受け身動きが取りづらそうになっているシーンが幾つかあり、不安は拭えない。クッパがサンドバッグ状態になっていることを、マリオパーティのミニゲームに例えて、#クッパのきもちと呼ぶことがある。
ちなみに、DX以降に登場するサンドバッグ型のアイテムの名前は「サンドバッグくん」。
関連:#クッパのきもち - #リンチ
|
共通
|
|
さんぱつ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
散髪
Xでメタナイトが空中下攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。
関連:メタナイト関連
|
X
|
|
じぞく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
持続
|
じゃすと・がーど
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
ジャスト・ガード
ジャスト・シールドのこと。略してジャスガ。ジャスト・シールドは略すと「ジャスシ」になって言いにくいためか、こちらの方がよく使われる。
別名:ジャスト・シールド
|
DX X 4
|
|
じょぎんぐ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
ジョギング
スマブラX以降ののガノンドロフの走行モーションのこと。スマブラXの公式サイト『スマブラ拳!!』では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。
関連:ガノンドロフ関連
|
X 4
|
|
しょだい
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
初代
|
しんのすまぶら(げーむ)
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
真のスマブラ(ゲーム)
PS3で発売されたスマブラにそっくりなゲーム、「PlayStation All-Stars Battle Royale」の某所での呼び名の一つ。某所では、新しく発表されたゲームの内容が過去に出たゲームと被っていると、それを皮肉で「真の〇〇(過去に出たゲーム名)」と呼ぶ文化がある。
スマブラ界隈でもたまに話題に上るゲーム。
関連:#真のスマブラ(ルール)
|
共通
|
|
しんのすまぶら(るーる)
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
真のスマブラ(ルール)
「制限時間2分」「ステージは自由」「アイテム全解禁」のルール設定での対戦のこと。(「制限時間2分」「ステージはランダム」「アイテム全解禁」「参加人数4人」とする人もいる)
デフォルトのルール設定が上記のものであることや、公式関連でこのルールで対戦しているものがよく見られることなどから、制作者はスマブラはこのルールで対戦するものと想定して設計しており、このルールでの対戦こそが真のスマブラで、それ以外でのルールでの対戦、例えはアイテムなしタイマンなどはスマブラに非ず・・・という拡大解釈により生まれた用語。実際は、何か特定のルールがスマブラのメインのルールであるということはない。桜井政博氏もユーザーには一つのルールにこだわらずにあらゆるルールで対戦して欲しいとの考えを述べている。
関連:#真のスマブラ(ゲーム) - #タイマン
|
共通
|
|
すたー
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
スター
アイテムのスーパースターのこと指す・・・のが一般的だが、任天堂のスーパースターであるマリオのことを指すこともある。いただきストリートDSでは「ボクはスターなのにお金を払わなければいけないのかい?」「ハッハッー♪ボクがスーパースターのマリオさ!」などのセリフがあった。
関連:マリオ関連
|
共通
|
|
すまぶら
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
スマブラ
|
すまぶらあ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
スマブラー
|
すまぶらかい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
スマブラ界
|
すまぶらぞく
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
スマブラ族
|
せいけい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
整形
キャラクターデザインが急激に美形になること。主に、スマブラX以降のピットのことを指す。スマブラXでピットの新しいイラストが「光神話パルテナの鏡」から数えて約20年ぶりに披露された際、顔が「光神話パルテナの鏡」の時からあまりにも変化していたため、一部の人はピットに整形手術の疑惑を持った。「整形天使」「整形の奇跡」とも。
関連:ピット関連
|
共通
|
|
ぜつ
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
絶
絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。
DXでのみできる、ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまりDXをやりこんでいない人の間にまで広く認知された。
以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、DX以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、スマブラのユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。(ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど)
なお、空中ジャンプの上昇をなんらかの行動でキャンセルしてすぐに着地するテクニックの「ぺち」は、この絶が発見される以前から「絶」と呼ばれていた。恐らく、絶低空空中攻撃の略称なのだろう。上記のDXのテクニックの「絶」が広まりすぎたため、ぺちのことを「絶」と言う人は今では殆どいない。
|
DX
|
|
ぜんげき
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
前隙
攻撃の、#攻撃判定が発生するまでの時間。読みは恐らく「ぜんげき」。
#桜井政博氏はこれを「かまえ」と呼んでいるが、ユーザーの間まではなかなか広まっていない。
関連:#後隙
|
共通
|
|
そうめん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
そうめん
ファルコのこと。きっかけはライラットクルーズでの通信会話で「こんな攻撃そうめんみたいなもんだぜ」といったことから。以後、2ちゃんねるやニコニコ動画を中心にネタにされた。
関連:ファルコ関連
|
共通
|
|
そうだね
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
そうだね
Miiverseには「そうだねボタン」と呼ばれるものがあり、それを押すことによって、他人の投稿に共感の気持ちを伝えることができる。
ネット上では、熱い主張を繰り広げてきた人を軽く受け流すための言葉として用いられている。
|
共通
|
|
たいまん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
タイマン
1対1でスマブラの対戦を行うこと。少し格闘ゲームみたいになる。アイテムを全て切った状態で、ステージはギミックの少ないステージが行われることが多い。
関連:#真のスマブラ
|
共通
|
|
だいらん
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
だいらん
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の略。#スマブラではなくこちらを使用しているコミュニティが全国各地にあるようだが、#スマブラと比べると少数派なようだ。
関連:#スマブラ
|
DX
|
|
だいらんとうすまっしゅぶらざーずでらっくす
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
大乱闘スマッシュブラザーズDX
スマブラシリーズの2作目。
別名:DX - スマデラ / 関連:#SSBM
|
DX
|
|
だいらんとうすまっしゅぶらざーずふぉーにんてんどーすりーでぃーえすうぃーゆー
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
スマブラシリーズの4作目。
別名:#4 - for - スマフォ / 関連:#SSB4
|
4
|
|
だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
大乱闘スマッシュブラザーズX
スマブラシリーズの3作目。
別名:X / 関連:#SSBB
|
X
|
|
ちぇりい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
チェリ井
|
ちゅうきょり
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
中距離
いわゆる「リーチが長い」と言われるファイターの攻撃がギリギリ届くような距離。
中距離攻撃を持っているファイターは持っていない相手に一方的に攻撃を繰り出せるし、持っていないファイターはどうやって間合いを詰めていくか悩む距離。
関連:#間合い - #中距離 - #遠距離
|
共通
|
|
でっていう
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
でっていう
「スーパーマリオワールド」が初出とする、「ヨッシーストーリー」以前のヨッシーの鳴き声SEの空耳。
主にヨッシーの別称の一つとして使われるが、「それで、だから何?」という意味で、人を馬鹿にする時に使う事もある。
関連:ヨッシー関連
|
共通
|
|
でんごんげーむ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
伝言ゲーム
スマブラ界では、ユーザーの間で情報が伝聞されていくうちに元とは全く異なるものに変化してしまう現象のこと。特に#桜井政博氏の発言が伝言ゲームの被害に遭うことが多い。
事実が徐々に歪められていくパターンだけでなく、誰かが憶測で語ったことがいつの間にか事実であるかのように広められるパターンも多い。(例:Aさん「桜井氏はこういう考えで参戦キャラを決めたのかもしれない」→(数日後)→Bさん「桜井氏はこういう考えで参戦キャラを決めたらしい」)
|
共通
|
|
でんしれんじ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
電子レンジ
電子レンジから発せられる電波は、無線LANの電波に干渉すると言われており、WIFI対戦中に、対戦開始時はスムーズに対戦が出来ていたのにも拘らず、突如として強いラグが発生するようになったとき、「隣の部屋の人が電子レンジを使った」「母ちゃんが(電子レンジで)夕飯を作り始めた」などと(冗談で)言われることがある。
ラグの強さによって、「500W」「600W」「700W」などと形容されることも。(いずれも電子レンジの出力の大きさのこと)
関連:#ラグ
|
X 4
|
|
とりはだちゅうい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
※鳥肌注意※
|
てぃうんてぃうん
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
ティウンティウン
ロックマンがバーストした時のSEを文字に起こしたもの。ロックマンがバーストされることを表すこともある。
ロックマンがバーストしたときの演出は原作を忠実に再現したもので、元はといえば「ティウンティウン」も、原作でロックマンがやられたことを表すものとしてファンの間でよく使われているもの。
関連:ロックマン関連
|
4
|
|
なのでした
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
なのでした
スマブラシリーズのディレクターである、#桜井政博氏の口癖らしきもの。普通は「なのです」等を使うような所でも「なのでした」を使うのが特徴。文脈によって「なるのでした」、「するのでした」のように変化する。
ユーザーが桜井氏の口真似をするときによく使われる。
関連:#桜井政博
|
共通
|
|
にゅーとらる
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ニュートラル
スティックがどの方向にも倒されていない状態のことを指す。Nと略して使われることが多い。
関連:#操作にまつわる略称
|
共通
|
|
にんてんどーおーるすたーだい
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
|
ばーすと
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
バースト
ふっ飛ばされ、#バーストラインを出て倒されること。横にふっ飛んだ場合は「横バースト」、上にふっ飛んだ場合は「上バースト」、メテオなどで下にふっ飛んだ場合は「下バースト」、場外に出た後、復帰できず下に落ちた場合は「落下バースト」、と区別することがある。
公式で使われていそうで使われていない用語。 公式では主に「落下」、「KO」。
関連:#バーストライン
|
共通
|
|
ばーすとらいん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
バーストライン
越えると#バーストする範囲の内枠のこと。横・下のバーストラインは越えるだけでバーストするが、DX以降は、上バーストラインは一定以上のふっ飛び速度で越えるか、接地していないとバーストしない。
関連:#バースト
|
共通
|
|
ばあろお
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
バーロー
ピットのこと。
声優が「バーロー」の台詞で有名な江戸川コナンの高山みなみであることから。同様の理由で、稀にアシストフィギュアのナックルジョーを指すことも。
関連:#バアロー
|
X 4
|
|
ばあろお.
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
バアロー
ピットの通常必殺ワザ「パルテナアロー」のこと。#バーローとアロー(弓)を掛け合わせてバアロー。
関連:#バーロー
|
X 4
|
|
はいえな
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ハイエナ
1.高%のプレイヤーを、そのプレイヤーのダメージ蓄積に殆ど関わっていないプレイヤーが撃墜すること。
2.極力逃げ回りつつ、高%のプレイヤーだけを狙う行為。1.の意味と区別するために、こちらを「#ガン逃げハイエナ」と言うこともある。
|
共通
|
|
ぱわーふぁいたー
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
パワーファイター
力強いファイターのこと。パワータイプ、パワーキャラとも。
何をもって力強いとするのかは人によって異なり、ダメージに重きを置く人、ふっ飛ばし力に重きを置く人、それら2つを総合的に見て判断する人など様々。ダメージに重きを置く人でも、技の平均ダメージの大きさで考える人、当てやすい技のダメージで考える人、技の当てやすさや連携などでのダメージ蓄積力で考える人などがおり、ふっ飛ばし力に重きを置く人でも、技の平均ふっ飛ばし力の大きさで考える人、撃墜技の当てやすさで考える人などがいる。中には、見た目が力強そう(巨体)でなければパワーファイターとしては認めない、という人も。
|
共通
|
|
はんかく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
確定反撃
略して「確反」。相手の攻撃をガードや回避した後の隙に確実に攻撃が入ること。スマッシュ攻撃のような大技は隙が大きく反確をとられやすい。
これとは別に「反撃確定」という言葉が使われることがあるが、これは「確定反撃が成立しうる状況」そのものを指すため、若干意味が違う。
別名:確反
|
共通
|
|
はんてい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
判定
自キャラクターや敵キャラクターにおいて攻撃を受け付ける範囲。スマブラ界では主に「攻撃判定」「喰らい判定」の総称として使われる。判定には他にも「ぬるり判定」等があるが、それらは含まないことが多い。「判定が強い」というと、一般的には、武器を使った攻撃など、攻撃判定の先端と、喰らい判定の先端に距離があるものほど、そう呼ばれる。
関連:#攻撃判定 - #喰らい判定 - #武器判定
|
共通
|
|
ぴんくのあくま
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ピンクの悪魔
カービィのこと。元ネタはスーパーデラックスの「格闘王への道」。
ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版には「デビルカービィ」という、憑かれたカービィが登場した。
|
共通
|
|
ふぁいたー
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ファイター
スマブラに登場するキャラクターの内、対戦モードでプレイヤーが使用できるもののこと。公式名称。
別名:キャラクター - プレイアブルキャラクター
|
共通
|
|
ぶきはんてい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
武器判定
攻撃判定の内、喰らい判定の無い部分のこと。
武器を使った攻撃なら、武器の部分には喰らい判定がないため、武器の部分は武器判定といえる。肉体を使った攻撃でも、攻撃の際に一瞬だけ身体の一部から喰らい判定が無くなるものが多く、その部分も武器判定といえる。この用語は公式名称ではないし、あまり広まっている用語でもなく、更に、下記のようにスマブラの判定システムを間違って解釈している人が多いために、使用の際にはそれなりに配慮すると良い。
【スマブラとは関係の無い「武器判定」】
一部のアクションゲームには判定の種類に強弱のようなものが設定されてあり、それらでは、判定の強い攻撃(武器を使った攻撃等)は、判定の弱い攻撃(肉体を使った攻撃など)に必ず勝てる。そのようなゲームにおいて強い判定を武器判定と呼ぶことがある。
スマブラにはそのようなシステムは無いにも拘らず、「リンクの剣技は武器判定だからマリオの蹴り技に必ず勝てる」というような勘違いをしている人の発言が後を絶たない。実際には、リンクとマリオの攻撃が接触した場合、地上攻撃同士なら相殺が発生し、空中攻撃同士ならば先に相手の喰らい判定に自分の攻撃判定が触れた方の勝ちである。
別名:無敵部分 / 関連:#判定 - #喰らい判定 - #武器判定
|
共通
|
|
ふくら
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ふくら
#桜井政博氏の飼い猫。愛称は「ふくらし」。桜井氏のツイッターから得られる情報は、スマブラシリーズよりもこの猫の話の方が多いため、熱心なスマブラファンは、自然とふくらについても詳しくなってしまったとか。尚、桜井氏が「ふくらし」と呼ぶのは、単に語感が良いからであるとのこと。
関連:#桜井政博
|
共通
|
|
ふこうじまん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
不幸自慢
特定のファイターが弱いと(しつこく)嘆くこと。発祥はしたらばのスマブラスレで、E3 2014後、スマブラ4の試遊台でリンクが使われている映像を見ただけでリンクの性能が低いと判断しそれを嘆く人が多く現れ、それを不快に思った人が「リンクの不幸自慢いい加減うぜえわ」とレスしたことに発する。
|
共通
|
|
ふっき
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
復帰
ふっ飛ばされてステージ外に出たキャラクターが、空中ジャンプなどを使うなりしてステージに戻ること。
関連:#復帰力
|
共通
|
|
ふっきりょく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
復帰力
ファイターの、#復帰のしやすさ。「復帰力が高い」といわれるキャラは、ステージに戻ってきやすいということ。広義の「復帰力」は、復帰距離、つまりキャラが空中で移動できる縦と横の距離の長さ。狭義の「復帰力」は、復帰距離の長さに加え、復帰阻止のされにくさも含める。この場合、「復帰距離は長いが、復帰阻止をされにくいキャラ」は、「復帰力が高いキャラ」ではなく、「復帰距離が長いキャラ」として扱われる。
関連:#復帰
|
共通
|
|
ふっかつあしば
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
復活足場
キャラがミスした後、復活する時に乗っているアレ。昔は「復活土台」という名称だった。「復活台」や、復活と復帰が混同されて「復帰台」と誤った呼ばれ方がされることも。ちなみにDXでは「復活土台で終了」というプラスボーナスが存在した。
別名:復活土台
|
共通
|
|
ぶっぱ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ぶっぱ
相手の隙を見たり動きを読まず、運任せ気味に判定の強い技やリターンの大きい技などをぶっ放すこと。隙が小さかったり、持続や攻撃範囲の関係で反撃を貰いにくい技をとりあえず振るのは#置きや#牽制という。なお、読んでいるつもりでも下手な読みだと、ぶっぱと変わらないともいわれる。(逆にぶっぱで繰り出した技でも、当たってしまえば読みといわれることが稀にある)
初心者に目立ちがちな行動で嫌われやすいが、相手の様子を見てぶっぱに当たるようならぶっぱを敢えてしてくる上級者も居る。wifiではラグが原因で意外と手が出しにくいことがある。
ぶっぱばかりするプレイヤーのことを「ぶっぱ」と呼ぶ場合もある。
|
共通
|
|
べくとる
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ベクトル
技ごとに決められているふっとばしの方向のこと。
|
共通
|
|
ふれえむれえと
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
フレームレート
フレームレートとは、1秒間に何回画面を書き換えることができるかを表す指標。Fと略される。単位はfps(Frames Per Second)。例えば60fpsのゲームなら、1秒間に60回画面を描き変えている。
ゲームプレイヤーの間では時間の単位としてよく使われる。例えばスマブラXは60fpsのゲームなので、そこにおける1Fは1/60秒。「30Fで攻撃判定が発生する技」というと、30/60秒、つまり0.5秒で攻撃判定が発生する技、ということである。
別名:F - フレーム
|
共通
|
|
まあい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
間合い
自分と相手との距離。その距離を、近距離・中距離・遠距離の3段階で区別するのが一般的。それぞれ有効な戦法や立ち回りが違う。
関連:#近距離 - #中距離 - #遠距離
|
共通
|
|
まあくん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
まーくん
下の名前が「まさ」から始まる人によくつけられる愛称。スマブラXのディレクターの#桜井政博氏の下の名前が「まさ」から始まるため、一部の人が親しみを込めて、彼の事を「まーくん」と呼ぶことがある。
この呼び方をする人は「馴れ馴れしすぎ」「気持ち悪い」と批判されることが多いが、発祥の地であるしたらばのスマブラスレと、そこと住民層が被る2chのスマブラ4スレでは完全に定着してしまっている。
別名:#桜井政博
|
共通
|
|
まさひろ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
まさひろ
スマブラXのディレクター#桜井政博氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。2chのスマブラXスレに貼られた、「政博さんへ たんじょうびおめでとう これからもがんばってね 2chスマブラスレ一同」という手書きの怪文書を発端とする。
後にこの呼び方が馴れ馴れしいと批判された際に新たに考案された呼び方が「#まーくん」であったが、明らかに悪化している。
別名:#桜井政博
|
共通
|
|
まわりんく
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
まわリンク
上必殺ワザの回転切りを多用する戦法のリンクのこと。回転切りで回るリンクなのでまわリンク。上必殺ワザの攻撃性能が高かったDXでは人気のある戦法だった。
関連:リンク関連
|
共通
|
|
みごとにふっき
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
みごとに復帰!
ふっ飛ばされたファイターが、ステージ外から空中ジャンプなどを使用して復帰するのではなく、落下バーストして#復活足場に乗ってステージに復帰すること。%がリセットされるというお得なボーナスもある。デスルーラとも。
元ネタは昔のファミ通についてきたDXの攻略冊子に掲載されていた復帰の解説ページ。そこでは復帰の手順の解説として「→空中ジャンプと必殺ワザなどを組み合わせて復帰だ。」と書かれてあったのだが、その矢印の先の写真は、ヨッシーが復活足場に乗っている場面のものであった。その写真の隣に大きく書かれた「みごとに復帰!」があまりにも意味深であったために、スマブラを知るユーザーの間でちょっとした騒ぎになった。
主な使い時は、復帰中に復帰に活用できない技を間違えて使って復帰ミスをしたり、単純に復帰距離が足らずに復帰できなくて落下バーストしてしまい、復活足場に乗ってステージに戻ってきたときなど。
|
共通
|
|
めてお
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
メテオ
メテオスマッシュ、またはメテオワザの略。メテオスマッシュとは、相手を真下にふっ飛ばすこと。「メテオワザ」とは、メテオスマッシュができるワザのこと。
メテオワザの多くは空中下攻撃である。DX以降は、多くのメテオワザの発生速度は同じ威力の非メテオワザと比べて極端に隙が多い傾向がある。メテオワザはふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、場外でヒットすれば蓄積%が低くても下バーストしやすい。バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、また、復帰距離が足りていたとしても、襲いくる場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。
DX以降はメテオでふっ飛んでから一定時間経つと残っているふっ飛びの勢いに拘らず空中ジャンプまたは上必殺ワザをすることができ、これを「メテオ返し」と言う。DXにはメテオ返しができない下ベクトルふっ飛ばし技の「偽メテオ」があり、それらはふっ飛ばし角度が真下(270度)から少しズレていてメテオとは異なる。
別名:メテオスマッシュ - メテオワザ
|
共通
|
|
もぐらせんぽう
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
もぐら戦法
すり抜け床のような、薄い床の上にいる相手を、すり抜け床の下から空中上攻撃などで攻撃する戦法。床上にいる相手を攻撃することは容易くても、床下にいる相手を攻撃することは難しいために、この戦法を使用する側はほぼ一方的に攻撃できる。しかし、下に足場が無い場合は、自滅をしたり、メテオをされる危険も伴う。
ちなみに、 スマブラ拳で紹介された戦法である。
|
共通
|
|
やくもの
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
やくもの
各ステージに存在する仕掛けの類のこと。スマブラの大きな特徴のうちの一つである。
|
共通
|
|
ゆーざーのようぼうはそこなし
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ユーザーの要望は底無し
#桜井政博氏の発言。[1]
ユーザーの間では、主にスマブラ関連スレなどで、スマブラへの数多くの種類の要望や、実現が難しい無茶な要望が噴出したときに、ヒートアップした人達に冷静さ取り戻させるためや、桜井政博氏の気持ちを代弁するつもりで、この発言が持ち出されることがある。
「ユ要底無」と略したり、要望ばかり述べる人を「底無し民」と呼ぶことも。
|
共通
|
|
ゆうげき
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
遊撃
フォックスとファルコのこと。原作でやとわれ遊撃隊(名称「スターフォックス」)に所属しているため。
|
DX X 4
|
|
ゆうりえふ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
有利F
有利フレームの略。攻撃を当てたりガードした場合の、相手との硬直Fの差。この数値が大きいほど、相手より早く動ける。
関連:#フレームレート
|
共通
|
|
よこすまるす
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
横スマルス
横スマッシュを多用する戦法のマルスのこと。横スマ+マルスで横スマルス。
関連:マルス関連
|
DX X 4
|
|
よみ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
読み
相手の行動を予測してそれに対して有効な動きをすること。混戦ではそれほど意識しなくても良いが1対1の状況では重要となる。
|
共通
|
|
らぐ
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
ラグ
WIFI対戦において、入力が反映されるまでに時間がかかること。入力遅延。「ラグが大きい」というと、入力が反映されるまでの時間が長いということ。
|
X 4
|
|
らいん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ライン
1対1の対戦における、対戦者間の中心のX座標。視覚化すると縦に線が伸びてるので、ライン。この縦線から自分のいる側の崖までのスペースが自由に動ける距離と言ってよく、そのスペースが大きいほどもちろん有利である。逆に、狭いと、行動の幅が狭まったり、バーストラインまで近くなったりと、あらゆる面で不利である。
#牽制技などによって相手をジリジリと後退させ、このスペースを広げていくことを「ライン攻め」と言う。
|
共通
|
|
らんでぃんぐふぉーす
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ランディングフォース
ピカチュウの空中下攻撃などの一部の空中攻撃にある、技の途中で着地すると、周囲の地表に出る攻撃判定のこと。衝撃波とも。 公式名称は不明。共通して、#クラウンのようなしぶきのようなエフェクトが表示される。
|
共通
|
|
りざるとがめん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
リザルト画面
対戦終了後に遷移する、得点や勝利キャラクターの演出が映し出される結果画面のこと。
|
共通
|
|
りすくとりたーん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
リスクとリターン
行動が失敗したときの危険度(リスク)と、行動が成功したときの見返り(リターン)。対戦ゲームにおいては、自分のしようとする行動のリスクとリターンを考えておくことが重要である。
ちなみにスマブラXの制作者である#桜井政博氏は、度々エッセイやカンファレンス等で、「ゲームの面白さの根幹はリスクとリターンである」という説明をしている。スマブラにもそれが反映されており、例えば#メテオを決める場合には、場外に出て自身も落下するリスクを負わねばならない 。
|
共通
|
|
りすとら
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
リストラ
一度は参戦したキャラクターが、後の作品で参戦キャラでなくなること。
関連:#再構築
|
共通
|
|
れんけい
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
連携
#コンボのこと。ただ、こちらはコンボとは違い、攻撃対象が完全に硬直していなくても、絶え間なく攻撃を当て続けることが出来れば、それと見なすことがある。
関連:#コンボ
|
共通
|
|
わからんごろし
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
分からん殺し
相手が対策を知らない戦法や、使い手以外にはあまり知られていないテクニックによって倒すこと。もとは格闘ゲームやカードゲームで使われる用語。
別名:初見殺し - ネタ殺し
|
共通
|
|
わりこみ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
割り込み
弱攻撃やコンボ等相手の連続攻撃に対して自分の行動を入れて割り込むこと。シールドで途中からガードをしたり、発生に無敵フレームがついているワザで強引に反撃をしたりなど割り込み方はさまざま。
関連:#暴れ
|
共通
|
|
わんちゃん
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ワンチャン
「ワンチャンス」のこと。滅多に訪れないが、掴めば勝てるチャンスの意味。ちなみに元々は麻雀用語である。
|
共通
|
|
わんぱ
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
ワンパ
同じ技や行動ばかりしてる人。ワンパターン戦法の略。
スマブラ64、DXではワンパターン戦法をしていると減点評価され一部のゲームモードで不利になる他、全作通じてワンパターン相殺というシステムによって同じ技を使用し続けるとダメージとふっ飛ばし力が減るので、対戦モードでも不利になる。
別名:ワンパターン戦法
|
共通
|
|