→動作などの元ネタ
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*前空中攻撃:メテオスラッシュ | *前空中攻撃:メテオスラッシュ | ||
**原作で使えるレベル3リミット技「メテオレイン」使用時においてクラウドが高く跳び上がって剣を振り下ろす動作がもとになっている。原作ではこの動作の後に名称通りに隕石の雨を降らせ、攻撃対象がランダムで分散する6回攻撃を繰り出す。 | **原作で使えるレベル3リミット技「メテオレイン」使用時においてクラウドが高く跳び上がって剣を振り下ろす動作がもとになっている。原作ではこの動作の後に名称通りに隕石の雨を降らせ、攻撃対象がランダムで分散する6回攻撃を繰り出す。 | ||
**『DFF』で使用する「スラッシュブロウ」の3段目の攻撃にもよく似ている。 | |||
*上空中攻撃:リフトアップ | *上空中攻撃:リフトアップ | ||
**『FFVII』での「超究武神覇斬」発動時にとるポーズに似ている。『スマブラ』の最後の切りふだの発動時にも見ることができる。『DFF』では、リミットブレイク時に同様のポーズをとる。 | **『FFVII』での「超究武神覇斬」発動時にとるポーズに似ている。『スマブラ』の最後の切りふだの発動時にも見ることができる。『DFF』では、リミットブレイク時に同様のポーズをとる。 | ||
**『DFF』で使用する「月牙天昇」にもよく似ている。 | |||
*下空中攻撃:アンダースタップ | *下空中攻撃:アンダースタップ | ||
**空中で下に剣を突き立てるという点において、[[セフィロス]]の「獄門」と共通している。 | **空中で下に剣を突き立てるという点において、[[セフィロス]]の「獄門」と共通している。 | ||
**クラウド自身も『キングダム ハーツ』の「クライムハザード」や『DFF』の同技の締めは下突き攻撃であり、後者は急降下しない点も共通している。 | |||
*前投げ:ロケットキック / 上投げ:ダブルスピンキック / 下投げ:バッシュダウン | *前投げ:ロケットキック / 上投げ:ダブルスピンキック / 下投げ:バッシュダウン | ||
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**ゲーム途中で追加されるレベル1リミット技。原作では「ブレイバー」よりも威力が高く、確率でマヒ状態にすることができる単体攻撃。 | **ゲーム途中で追加されるレベル1リミット技。原作では「ブレイバー」よりも威力が高く、確率でマヒ状態にすることができる単体攻撃。 | ||
***原作や『DFF』では3回、一部の作品では4回、剣を振って「凶」の字を書きあげる技になっている。『スマブラ』のように5回振って正しい書き順で「凶」の字を書き上げるのは『エアガイツ』ぐらい。 | ***原作や『DFF』では3回、一部の作品では4回、剣を振って「凶」の字を書きあげる技になっている。『スマブラ』のように5回振って正しい書き順で「凶」の字を書き上げるのは『エアガイツ』ぐらい。 | ||
*** | ***『スマブラSP』では「凶」のエフェクトがアーケード・PS4版『DFF』のものを基にした斬撃らしい線の細いものになった。 | ||
*上必殺ワザ:クライムハザード | *上必殺ワザ:クライムハザード | ||
**レベル2リミット技。原作通り、最初に突きを放ってそのまま飛び上がりながら斬る。 | **レベル2リミット技。原作通り、最初に突きを放ってそのまま飛び上がりながら斬る。 | ||
*** | ***追加入力の斬り下ろしは『スマブラ』独自に追加されたものだが、この部分は「ブレイバー」(クラウドが最初から使えるレベル1リミット技)を意識しているのかもしれない。あちらも動作がジャンプしてからの斬り下ろしという点が共通している。 | ||
***『DFF』等では最初に突進、追加入力で斬り上げ、さらに上空へ連れた相手を斬り飛ばして下に激突させる技になっている。急降下はしない。 | ***『DFF』等では最初に突進、追加入力で斬り上げ、さらに上空へ連れた相手を斬り飛ばして下に激突させる技になっている。急降下はしない。 | ||
***『キングダム ハーツ』では下へ急降下する技になっている。こちらは突き攻撃。 | ***『キングダム ハーツ』では下へ急降下する技になっている。こちらは突き攻撃。 | ||
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*立ち絵 {{有無|SP}} / 立ち姿勢 / 勝利演出・右の締めポーズ | *立ち絵 {{有無|SP}} / 立ち姿勢 / 勝利演出・右の締めポーズ | ||
**剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)を重視するため、『スマブラSP』での勝利演出・右の締めを除き、姿勢は逆向きになっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609<br>“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”</ref>。 | **剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)を重視するため、『スマブラSP』での勝利演出・右の締めを除き、姿勢は逆向きになっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609<br>“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”</ref>。 | ||
***『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』のザックスや、移動等の一部動作がこの作品のザックスを基にして作られた『DFF』のクラウドも『スマブラ』と同様、原作のクラウドとは姿勢が逆向きである。 | |||
*[[走行]] | *[[走行]] | ||