「更新データ (SP)/Ver.12.0.0」の版間の差分

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**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
**【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
**【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**【先端】sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 8.2) から  (0.0, 0.0, 7.2) (0.0, 0.0, 8.2) に変更された。
**【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から  7.2 ~  8.2 に変更された。
**【中間】判定Z位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
**【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
195行目: 195行目:
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 2】攻撃判定のX位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
**【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
206行目: 206行目:


=== ロイ ===
=== ロイ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}最後の切りふだ
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。


=== クロム ===
=== クロム ===
*{{変更点比較|非公開=1}}最後の切りふだ
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。


270行目: 270行目:
=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【地上】ぬるりによる影響を受け難くなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
**【地上】接触判定(ぬるり)による影響を受けにくくなるように変更され、相手をつかみやすくなった。


=== ロボット ===
=== ロボット ===
320行目: 320行目:
=== リュウ ===
=== リュウ ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。


=== ケン ===
=== ケン ===
336行目: 336行目:
**KBGが 117 から 121 に増加した。
**KBGが 117 から 121 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 20-21F, 25F > 26-28F から 17-18F, 22F > 23-25F に変更された。 [Hit 1, Hit 2 (本当て) > Hit 2 (持続)]
**発生フレームが 20F から 17F に減少した。
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
391行目: 391行目:
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
**【連】判定Y位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
**【連】攻撃判定のY方向位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 7-9F > 10-12F > 13-15F から 8-10F > 11-13F > 14-16F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
**攻撃判定の発生フレームが 7F から 8F に増加した。
**反射受付フレームが 6F/7F から 7F/8F に変更された。 [正面/足]
***これに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
**反射受付フレームが 6-15F/7-15F から 7-16F/8-16F に変更された。 [反射1/反射2]
***これらに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
416行目: 416行目:
=== ホムラ ===
=== ホムラ ===
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更された。
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。


=== ヒカリ ===
=== ヒカリ ===
428行目: 427行目:
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
438行目: 437行目:
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
***トータルでは 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%} に増加した。
***合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%} に増加した。
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
**【落下, 対地】
**【落下, 対地】
453行目: 452行目:
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
**KBGが 90 から 85 に減少した。
**KBGが 90 から 85 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
**{{変更点比較|非公開=1}}突進中に即座に崖をつかめるようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}突進中に即座に崖をつかめるようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ2(疾風突き)
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ2(疾風突き)
460行目: 459行目:
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
**KBGが 110 から 93 に減少した。
**KBGが 110 から 93 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(カウンター)
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(カウンター)
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
467行目: 466行目:
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
**【地上】
**【地上】発生フレームが 14F から 12F に減少した。
***判定が出現しているフレームが 14-16F > 17-24F > 25-32F から 12-14F > 15-22F >23-30F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
***これに伴い、全体フレームが 61F から 59F に減少した。
****これに伴い、全体フレームが 61 F から 59F に減少した。
**【空中】発生フレームが 16F から 14F に減少した。
**【地上】
***これに伴い、全体フレームが 60F から 58F に減少した。
***判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F > 27-31F から 14-16F > 17-24F > 25-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
****これに伴い、全体フレームが 60 F から 58F に減少した。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
478行目: 475行目:
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ボトムシュート)
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ボトムシュート)
**判定が出現しているフレームが 12-25F から 10-23F に変更された。
**発生フレームが 12F から 10F に減少した。
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15目 から 13F目 に変更された。
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
**【地上】無敵フレームが 6F目 から 5-7F に変更された。
**【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(アブソーバー)
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(アブソーバー)
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
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== ステージの変更 ==
== ステージの変更 ==
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