「小ジャンプ空中回避」の版間の差分

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== 3DS/Wii U ==
== 3DS/Wii U ==
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では空中回避の着地隙は大きいが全体フレームが短いので、一部のファイターは着地するよりも前に動作を終えて空中攻撃に転じることができる。回避後に空中攻撃を出すなら、横回避よりもこちらの方が早く行うことができる。ただし、殆どのファイターは横回避よりも空中回避の全体フレームの方が長いため、回避したあとの反撃しやすさ自体では横回避に劣る。
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』の空中回避は全体フレームが短く、一部のファイターは小ジャンプ空中回避をしてから着地するまでの間に空中攻撃を出すことができる。なお、小ジャンプ空中回避では着地までに空中攻撃が間に合わない落下速度が速いファイターの場合は、小ジャンプではなく通常ジャンプで代用される。このテクニックは、姿が消える空中回避と発生の早い前空中攻撃を持つ{{for|ミュウツー}}とは特に相性が良く、利用される機会が多い。


落下速度が速いファイターだと空中回避の着地隙が出てしまうため、小ジャンプではなく大ジャンプで代用される。空中回避は全体フレームを終えるよりも少し早くから他の[[アクション]]で空中回避をキャンセルできるが、一部のファイターは小ジャンプ空中回避の最中にそのフレームを迎える。そのようなファイターは、着地間際に空中回避をそれよりも着地隙が短い空中攻撃でキャンセルしておけば、何もしなかった場合よりも少ない隙で着地できる。以下はそのファイターの一覧。
一部のファイターは、小ジャンプ空中回避の着地までには空中回避の全体フレームは終わらないが、着地の直前に空中回避を他の[[アクション]]でキャンセルをすることができる。そのようなファイターは、小ジャンプ空中回避の着地間際に、空中回避よりも着地隙が短い空中攻撃を出しておくことで、そちらの着地隙で着地することができる。以下は、それができるファイターの一覧。


     シーク、メタナイト、リザードン、ゲッコウガ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、シュルク(疾)、リュカ
     シーク、メタナイト、リザードン、ゲッコウガ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、シュルク(疾)、リュカ