「フォックス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''フォックス'''(Fox)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''フォックス'''(Fox)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
初代から参戦しているスピードタイプの軽量級ファイター。<br>
初代から参戦しているスピードタイプの軽量級ファイター。<br>
軽快な運動性能、発生が早く隙の少ない通常ワザに加え、必殺技も飛び道具、反射技、移動技と一通り揃っており、柔軟な立ち回りができる。<br>
軽快な運動性能、発生が早く隙の少ない通常ワザに加え、必殺ワザも飛び道具、反射ワザ、移動ワザと一通り揃っており、柔軟な立ち回りができる。<br>
ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。<br>
ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。<br>
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。<br>
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。<br>
欠点は体重が非常に軽いこと。特に乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまう。どちらかというと1on1向き。<br>
欠点は体重が非常に軽いこと。特に乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまうので、どちらかというと1on1に向く。<br>
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おなじみのリフレクターとブラスターを使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。<br>
おなじみのリフレクターとブラスターを使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。<br>
遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して有利に戦うことができる。<br>
遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して有利に戦うことができる。<br>
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他のファイター以上に被弾のリスクが大きいため、安定した操作精度や冷静な判断力が求められる。<br>
他のファイター以上に被弾のリスクが大きいため、安定した操作精度や冷静な判断力が求められる。<br>
全般的に扱いやすい性能に落ち着いているものの、接近戦におけるリスクの大きさを考えると、やや上級者向けのファイターといえる。<br>
全般的に扱いやすい性能に落ち着いているものの、接近戦におけるリスクの大きさを考えると、やや上級者向けのファイターといえる。<br>
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また、今作でも一部のステージでは[[#アピール|下アピール]]を一瞬だけ入力することによって[[アピール#特殊な効果を持つアピール|スマッシュアピール]]が可能。<br>
また、今作でも一部のステージでは[[#アピール|下アピール]]を一瞬だけ入力することによって[[アピール#特殊な効果を持つアピール|スマッシュアピール]]が可能。<br>
フォックスの場合は原作の登場人物たちの通信会話が聞ける。<br>
フォックスの場合は原作の登場人物たちの通信会話が聞ける。<br>
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*長所
*長所
**歩行、ダッシュ速度ともにトップクラス。ジャンプも高く速い。地上でも空中でも軽快に動くことができる。
**歩行、ダッシュ速度ともにトップクラス。ジャンプも高く速い。地上でも空中でも軽快に動くことができる。
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**ワザの発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。
**ワザの発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。
**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。
**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。
**軽量級にしては強力な撃墜手段(上スマ、空上、空後ろ)を持つ。
**軽量級にしては強力な撃墜手段(上スマッシュ、空上、空後ろ)を持つ。
**飛び道具を持っている。
**飛び道具を持っている。
**反射技を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。
**反射ワザを持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。
**復帰可能な距離が非常に長い。ルーペ状態からでも復帰できることが多い。
**復帰可能な距離が非常に長い。ルーペ状態からでも復帰できることが多い。
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**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。
**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。
**ワザのリーチが短く判定が弱い。
**ワザのリーチが短く判定が弱い。
**デフォルトの飛び道具であるブラスターでは相手を怯ませることができない。
**デフォルトの飛び道具であるブラスターでは、相手を怯ませることができない。
**撃墜技が見切られやすく、バースト拒否されるとフィニッシュが難しい。
**撃墜ワザが見切られやすく、バースト拒否されるとフィニッシュが難しい。
**復帰技の挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。
**復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。
**ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。
**ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
*[[#弱攻撃|弱攻撃]]百烈の"ラピッドキック"にフィニッシュが追加された。
*[[#弱攻撃|弱攻撃]]百烈の「ラピッドキック」にフィニッシュが追加された。
*[[#上強攻撃|上強攻撃]]が連続で繋がりにくくなった。
*[[#上強攻撃|上強攻撃]]が連続で繋がりにくくなった。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]はダメージ量が激減。前作の約1/3ほどに低下。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]はダメージ量が激減。前作の約1/3ほどに低下。
*[[#下空中攻撃|空中下攻撃]]はヒット後の追撃がしにくくなり弱体化。攻撃の起点として使いにくくなった。
*[[#下空中攻撃|空中下攻撃]]はヒット後の追撃がしにくくなり弱体化。攻撃の起点として使いにくくなった。
*[[#通常必殺ワザ1|ブラスター(通常必殺技1)]]発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが不可能に。SJからの二連射自体は可能。
*[[#通常必殺ワザ1|ブラスター(通常必殺ワザ1)]]発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが不可能に。ショートジャンプからの二連射自体は可能。
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺技1)]]が尻餅落下にならなくなった。続けて[[#上必殺ワザ1|ファイアフォックス(上必殺技1)]]による復帰が可能。
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺ワザ1)]]が尻餅落下にならなくなった。続けて[[#上必殺ワザ1|ファイアフォックス(上必殺ワザ1)]]による復帰が可能。
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺技1)]]の追加入力で移動距離を調節(短く)できる仕様が削除された。
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺ワザ1)]]の追加入力で移動距離を調節(短く)できる仕様が削除された。
*[[#下必殺ワザ1|リフレクター(下必殺技1)]]の硬直が増加。<br>
*[[#下必殺ワザ1|リフレクター(下必殺ワザ1)]]の硬直が増加。<br>
復帰力を除き、弱体化が目立つ。<br>
復帰力を除き、弱体化が目立つ。<br>
しかし、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなっており、着地狩りが前作以上に重要な要素になった。<br>
しかし、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなっており、着地狩りが前作以上に重要な要素になった。<br>
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{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" }}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" }}
*性質
*性質
**攻撃ボタンを押しっぱなしにするか、ボタンを押す毎に、 1段目 → 2段目 → 百烈攻撃 ……の順に技が出る。<br>百烈攻撃中にボタンを離すと百烈フィニッシュに移行する。<br>いったん百烈攻撃を出してしまうと、フィニッシュを出さずに技を終えることはできない。
**攻撃ボタンを押しっぱなしにするか、ボタンを押すごとに、 1段目 → 2段目 → 百烈攻撃 ……の順にワザが出る。<br>百烈攻撃中にボタンを離すと百烈フィニッシュに移行する。<br>いったん百烈攻撃を出してしまうと、フィニッシュを出さずに技を終えることはできない。
**1段目、2段目で前作ほど前進しなくなった。
**1段目、2段目で前作ほど前進しなくなった。
*解説
*解説
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**攻撃間隔は短いものの、判定が弱く怯みが弱いため、%と相手次第では、弱や発生の早い空中攻撃、ガードなどで割り込まれやすいのが難点。
**攻撃間隔は短いものの、判定が弱く怯みが弱いため、%と相手次第では、弱や発生の早い空中攻撃、ガードなどで割り込まれやすいのが難点。
**百烈攻撃および百烈フィニッシュはガードされてしまうと反撃されやすい。
**百烈攻撃および百烈フィニッシュはガードされてしまうと反撃されやすい。
**1段目 → 2段目 → (ワンテンポ遅らせて) 1段目 → ……とすることで、ずらされない限りしばらく殴り続けることができる。通称弱連。
**1段目 → 2段目 →(ワンテンポ遅らせて)1段目 → ……とすることで、ずらされない限りしばらく殴り続けることができる。通称弱連。
**上述の弱連も途中で割り込まれる可能性があるため、弱連を適当なところで切り上げ、つかみや強攻撃に繋ぐのもあり。
**上述の弱連も途中で割り込まれる可能性があるため、弱連を適当なところで切り上げ、つかみや強攻撃に繋ぐのもあり。
**余談だが百裂フィニッシュには固有の技名がない模様。
*データ
*データ
**ダメージ:  
**ダメージ:  
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*解説
*解説
**標準的なダッシュ攻撃だが、フォックスの運動性能や上強、空中攻撃の存在を考えると、なかなかの高性能。
**標準的なダッシュ攻撃だが、フォックスの運動性能や上強、空中攻撃の存在を考えると、なかなかの高性能。
**ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動技として最適。
**ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動ワザとして最適。
**追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れれば[[ガードキャンセル|ガーキャン]]で料理できる。
**追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れれば[[ガードキャンセル]]で料理できる。
**正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり(裏回り)が狙える。<br>背後への反撃を苦手とするキャラに対しては多少強気に振っていける。
**正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり(裏回り)が狙える。<br>背後への反撃を苦手とするファイターに対しては多少強気に振っていける。
**高%時はあえてこの技の終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。
**高%時はあえてこのワザの終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。
*データ
*データ
**ダメージ: 6% / 持続部分 4%
**ダメージ: 6% / 持続部分 4%
111行目: 111行目:
*解説
*解説
**フォックスにしてはリーチが長い。
**フォックスにしてはリーチが長い。
**高%時、当て方と吹っ飛びによってはすぐにダッシュで追いかけて上スマが狙えることがある。
**高%時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。
**%によってはダッシュ振り向き横強から上強、上スマ、DA、下スマが確定する。
**%によっては、ダッシュ振り向き横強から上強、上スマッシュ、ダッシュ攻撃、下スマッシュが確定する。
*データ
*データ
**ダメージ: 6% / 上シフト 8% / 下シフト 7%
**ダメージ: 6% / 上シフト 8% / 下シフト 7%
124行目: 124行目:
**判定はかなり強い。
**判定はかなり強い。
*解説
*解説
**ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手キャラと%帯によっては、この技を連続で当て続けることができる。いわゆるお手玉が可能。
**ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。
**お手玉は前作よりも繋がりにくくなった。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。
**お手玉は前作よりも繋がりにくくなった。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。
**以前よりも繋がりにくくなったとはいえ、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。
**以前よりも繋がりにくくなったとはいえ、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、技を出すタイミングを遅らせたり、上スマや空中攻撃に切り替えたりすると良い。
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、上スマッシュや空中攻撃に切り替えたりすると良い。
**お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りっぽく当たることが多いが、割り込まれる余地があるため、常にガードの準備をしておきたい。
**お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地があるため、常にシールドの準備をしておきたい。
**単発ではとっさの対空や反撃に用いる。また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。
**単発ではとっさの対空や反撃に用いる。また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。
*データ
*データ
141行目: 141行目:
*解説
*解説
**低い位置を攻撃できるものの、フォックスの身長がさほど高くないこともあって、打点が低いことのメリットは少ない。
**低い位置を攻撃できるものの、フォックスの身長がさほど高くないこともあって、打点が低いことのメリットは少ない。
**弱連の浮きによってはこの技に繋ぐこともある。
**弱連の浮きによっては、このワザに繋ぐこともある。
*データ
*データ
**ダメージ: 6-8%
**ダメージ: 6-8%
150行目: 150行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="レッグショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="レッグショット"}}
*性質
*性質
**飛び込みつつ蹴るためリーチが長い。移動も兼ねる。
**飛び込みつつ蹴るため、リーチが長い。移動も兼ねる。
*解説
*解説
**フォックスの技の中で最もリーチが長いが、フォックスにしては発生が遅くやや使いにくい。
**フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、フォックスにしては発生が遅くやや使いにくい。
**攻撃すると同時にフォックス自身(の当たり判定)も移動するため、相手の技とかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けることも。
**攻撃すると同時にフォックス自身(の当たり判定)も移動するため、相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。
**撃墜を狙えないほどではないが、吹っ飛ばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
**撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
*データ
*データ
**ダメージ: 14% / 出始め以降 11%
**ダメージ: 14% / 出始め以降 11%
**発生: 13F / ホールド開始: 5F
**発生: 13F / ホールド開始: 5F
{{-}}
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:公式_フォックス5.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_フォックス5.jpg|サムネイル]]
165行目: 166行目:
**後方宙返り蹴り。正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が激減、横ベクトルになる。
**後方宙返り蹴り。正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が激減、横ベクトルになる。
*解説
*解説
**メインの撃墜技。軽量級のスマッシュとしてはかなりの威力を誇る。
**メインの撃墜ワザ。軽量級のスマッシュとしてはかなりの威力を誇る。
**ダッシュをキャンセルして出すことができるため、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。<br>この技の存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。
**ダッシュをキャンセルして出すことができるため、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。<br>このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。
**ガードをキャンセルして出すことも可能で、相手のダッシュ攻撃や空中攻撃を正面でガードできれば撃墜チャンスに転じる。
**シールドをキャンセルして出すことも可能で、相手のダッシュ攻撃や空中攻撃を正面でガードできれば撃墜チャンスに転じる。
**見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
**見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
*データ
*データ
183行目: 184行目:
**リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。
**リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。
**その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。
**その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。
**横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、この技も撃墜手段になりうる。崖をつかんでいる相手にも有効。
**横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。崖をつかんでいる相手にも有効。
**足の部分は無敵である。ボム兵などを無傷で破壊可能。
**足の部分は無敵である。ボムへいなどを無傷で破壊可能。
*データ
*データ
**ダメージ: 前 14% / 後 12%
**ダメージ: 前 14% / 後 12%
196行目: 197行目:
*解説
*解説
**汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。
**汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。
**高%ではカス当たりから追いかけてのダッシュ上スマが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまうと当たらないが、狙う価値はある。床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。
**高%では、カス当たりから追いかけてのダッシュ上スマッシュが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。
**崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。<br>崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。
**崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。<br>崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。
**復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
**復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
*データ
*データ
203行目: 204行目:
**発生: 4F
**発生: 4F
{{-}}
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
[[ファイル:公式_フォックス8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_フォックス8.jpg|サムネイル]]
210行目: 212行目:
*解説
*解説
**多段攻撃で持続が長い。主に下投げからの追撃に用いる。
**多段攻撃で持続が長い。主に下投げからの追撃に用いる。
**技を出すタイミングを工夫するなどして、最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。<br>急降下と併用して当てた場合は巻き込みにくい。(ver.1.0.4)
**ワザを出すタイミングを工夫するなどして、最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。<br>急降下と併用して当てた場合は巻き込みにくい(Ver.1.0.4)
**前作に比べてダメージ量が激減。また、前作ではジャンプと同時に出すことで少し上昇したが、この仕様は削除された。
**前作に比べてダメージ量が激減。また、前作ではジャンプと同時に出すことで少し上昇したが、この仕様は削除された。
*データ
*データ
238行目: 240行目:
**尻尾と蹴りの二段攻撃。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
**尻尾と蹴りの二段攻撃。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
*解説
*解説
**上スマ、空後ろと並ぶフォックスの主力撃墜技。
**上スマッシュ・空中後攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。
**高めに浮かせた場合にはこの技で撃墜を狙っていく。打点が高ければ高いほど撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
**高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
**位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんど吹っ飛ばせない。真下から突き上げると成功しやすい。もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
**位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんど吹っ飛ばせない。真下から突き上げると成功しやすい。もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
**低%時は空前ヒット後にこの技で追撃できることも。
**低%時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。
*データ
*データ
**ダメージ: 16% (5% + 11%)
**ダメージ: 16% (5% + 11%)
**発生: 9F (尻尾) / 12F (蹴り)
**発生: 9F (尻尾) / 12F (蹴り)
{{-}}
{{-}}
=== 下空中攻撃 ===
=== 下空中攻撃 ===


252行目: 255行目:
**多段攻撃。最終段は斜め前に吹っ飛ばす。
**多段攻撃。最終段は斜め前に吹っ飛ばす。
*解説
*解説
**前作ではコンボやお手玉の起点として重宝する技だったが、今作では最終段で軽く吹っ飛ばすようになってしまい弱体化。
**前作ではコンボやお手玉の起点として重宝するワザだったが、今作では最終段で軽く吹っ飛ばすようになってしまい弱体化。
**最終段を当てないように着地すれば、あまり吹っ飛ばさないため、上強などで追い打ちできることも。
**最終段を当てないように着地すれば、あまり吹っ飛ばさないため、上強などで追い打ちできることも。
**空Nカス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。
**空Nカス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマッシュを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。
**地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。
**地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。
**上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
**上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
261行目: 264行目:
**発生: 5F (1段目)
**発生: 5F (1段目)
{{-}}
{{-}}
=== つかみ ===
=== つかみ ===


272行目: 276行目:
**発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F
**発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F
{{-}}
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===


293行目: 298行目:
**ダメージ: 7% (4% + 3%)
**ダメージ: 7% (4% + 3%)
{{-}}
{{-}}
=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターH"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターH"}}
304行目: 310行目:
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
{{-}}
{{-}}
=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターV"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターV"}}
316行目: 323行目:
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
{{-}}
{{-}}
=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターダウン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターダウン"}}
326行目: 334行目:
**ダメージ: 7% (2% * 3 + 1%)
**ダメージ: 7% (2% * 3 + 1%)
{{-}}
{{-}}
=== 通常必殺ワザ ===
=== 通常必殺ワザ ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
334行目: 343行目:
**弾を当てても相手は怯まない。
**弾を当てても相手は怯まない。
**弾には[[相殺]]判定がない。
**弾には[[相殺]]判定がない。
**連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
**連続して入力すると、銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
*解説
*解説
**DX以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
**DX以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
340行目: 349行目:
**ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくと良い。
**ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくと良い。
**前作では発射後の硬直を着地でキャンセルできたが、今作では撃っている間に着地しても硬直が発生するようになった。<br>完全に遠距離用の武装になったといえる。
**前作では発射後の硬直を着地でキャンセルできたが、今作では撃っている間に着地しても硬直が発生するようになった。<br>完全に遠距離用の武装になったといえる。
**当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘での横取りは非常に嫌らしい。切り札によっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
**当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘での横取りは非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
**[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く復帰するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く復帰する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマなど)を外すことが無いようにしたい。
**[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く復帰するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く復帰する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ
353行目: 362行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="強化ブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="強化ブラスター"}}
358行目: 368行目:
**相手がのけぞる弾を打ち出すが連射不可能。
**相手がのけぞる弾を打ち出すが連射不可能。
*解説
*解説
**平たく言えば初代スマブラの劣化ブラスター。
**平たく言えば、初代スマブラの劣化ブラスター。
**64時代の物と比べれば多少出が早いが、連射が一切できないのでどうしても単発になる。
**64時代のものと比べれば多少出が早いが、連射が一切できないのでどうしても単発になる。
**そのため、相手の動きを止める牽制で使う事になる。
**そのため、相手の動きを止める牽制で使うことになる。
*データ
*データ
**ダメージ 近距離4% 中距離3% 遠距離2%
**ダメージ 近距離4% 中距離3% 遠距離2%
372行目: 382行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="波動ブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="波動ブラスター"}}
379行目: 390行目:
*解説
*解説
**上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。
**上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。
**ただし、ブラスターの中では唯一つふっとばしが望める技なので、横からの復帰阻止の連携としては使える。
**ただし、ブラスターの中では唯一つふっとばしが望めるワザなので、横からの復帰阻止の連携としては使える。
*データ
*データ
**ダメージ どの距離でも10%
**ダメージ どの距離でも10%
391行目: 402行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
=== 横必殺ワザ ===


397行目: 409行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="フォックスイリュージョン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="フォックスイリュージョン"}}
*性質
*性質
**一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。(※要検証)
**一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない(※要検証)。
**攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく残像部分に存在する。
**攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。
*解説
*解説
**移動距離が長く横方向の復帰に使える。前作までは使用後に尻餅落下になる技だったが、今作では硬直のみで技後に行動可能になった。
**移動距離が長く横方向の復帰に使える。前作までは使用後に尻餅落下になるワザだったが、今作では硬直のみで技後に行動可能になった。
**攻撃技としては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。高%時に終わり際を当てれば追撃が狙える。
**攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。高%時に終わり際を当てれば追撃が狙える。
**サドンデス時にはバーストが可能、しかし隙は大きめ。ショートジャンプ最速横Bで隙を減らせる。
**サドンデス時にはバーストが可能、しかし隙は大きめ。ショートジャンプ最速から繰り出せば、隙を減らせる。
**無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置き技に非常に弱い。<br>復帰の際はなるべく崖を目指すようにするのが無難。台上を目指すのは、あくまでこちらの復帰コースが読まれた(と読んだ)場合の裏の択という感覚で構わない。
**無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。<br>復帰の際はなるべく崖を目指すようにするのが無難。台上を目指すのは、あくまでこちらの復帰コースが読まれた(と読んだ)場合の裏の択という感覚で構わない。
*データ
*データ
**ダメージ 3%
**ダメージ 3%
433行目: 445行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ウルフフラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ウルフフラッシュ"}}
450行目: 463行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
=== 上必殺ワザ ===


462行目: 476行目:
*解説
*解説
**縦方向への復帰はこれに頼るしかない。
**縦方向への復帰はこれに頼るしかない。
**溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰技。なるべくなら空中ジャンプと横Bだけで復帰したい。
**溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。なるべくなら、空中ジャンプと横必殺ワザだけで復帰したい。
**横Bと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
**横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
**実は全段ヒットはフォックスの中で一番ダメージが高かったりする。
**実は全段ヒットは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。
*前作では「ファイアー!」だったのに対し、今作ではDX時代の「'''ファイアーー!!'''」が戻ってきた。
*データ
*データ
**ダメージ 溜め:2*7%/突進出始め:14%/それ以外:8%
**ダメージ 溜め:2*7%/突進出始め:14%/それ以外:8%
480行目: 493行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジェットパック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジェットパック"}}
*性質
*性質
**ファイアフォックスの攻撃判定を無くした代わりに素早く溜めて長距離を移動する。
**ファイアフォックスの攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。
**長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。復帰重視ならコレ。
**長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。
*解説
*解説
**
**
513行目: 526行目:
</dl>
</dl>
{{-}}
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
=== 下必殺ワザ ===


520行目: 534行目:
*性質
*性質
**飛び道具を反射するバリアを張る。ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
**飛び道具を反射するバリアを張る。ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
***跳ね返し始めるのに数フレームかかる(前作では4F以降リフレク)。音が鳴ったのに跳ね返せてないことも。
***跳ね返し始めるのに数フレームかかる(前作では4F以降から)。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。
**反射倍率は1.4倍。
**反射倍率は1.4倍。
**地上でリフレクト成功時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。
**地上でリフレクト成功時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。
**出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。
**出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。
**飛び道具を反射し合っていると、ある時点でリフレクターが壊れる(リフレクターブレイク)。<br>チームアタックなしのチーム戦で、フォックス二人を別チームにし、背後から味方に飛び道具を撃ってもらうと確認できる。<br>リフレクターが壊れるとシールドブレイク時と同様のふらふら状態になる。
**飛び道具を反射し合っていると、ある時点でリフレクターが壊れる(リフレクターブレイク)。<br>チームアタックなしのチーム戦で、フォックス二人を別チームにし、背後から味方に飛び道具を撃ってもらうと確認できる。<br>リフレクターが壊れると、シールドブレイク時と同様のふらふら状態になる。
**空中で連続使用すると落下速度が遅くなる。「カリン!カリン!」と連続で出来たら成功。
**空中で連続使用すると落下速度が遅くなる。
*解説
*解説
**初代から実装されている使い勝手のいい反射技。見せるだけでも牽制になる。
**初代から実装されている使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。
**遠距離では見てからでも反射が間に合うことが多いが、相手との距離が近づくにつれて反応が難しくなる。時には読みで出していくことも必要。
**遠距離では見てからでも反射が間に合うことが多いが、相手との距離が近づくにつれて反応が難しくなる。時には読みで出していくことも必要。
**今回のリフレクターは、歴代のものと比べて、解除時の硬直が長くなっている。<br>張ったまま待機したり、連発したりするリスクが以前よりもずっと高くなっており、この解除隙を狙われやすい。使うときは慎重に。<br>反射成功時は回避やジャンプでキャンセル可能なため隙を減らせる。
**今回のリフレクターは、歴代のものと比べて、解除時の硬直が長くなっている。<br>張ったまま待機したり、連発したりするリスクが以前よりもずっと高くなっており、この解除隙を狙われやすい。使うときは慎重に。<br>反射成功時は、回避やジャンプでキャンセル可能なため隙を減らせる。
**硬直が伸びた関係で打撃技としては微妙になった。
**硬直が伸びた関係で、打撃ワザとしては微妙になった。
**発動中、ひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。……が、「だれかと」での放置扱いを回避する目的で使えなくもないか。
**発動中、ひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。……が、「だれかと」での放置扱いを回避する目的で使えなくもないか。
*データ
*データ
578行目: 592行目:
</dl>
</dl>
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{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
=== 最後の切りふだ ===


589行目: 604行目:
***
***
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=== あおむけおきあがり攻撃 ===
=== あおむけおきあがり攻撃 ===


601行目: 617行目:
***
***
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=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===


613行目: 630行目:
***
***
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=== 転倒おきあがり攻撃 ===
=== 転倒おきあがり攻撃 ===


625行目: 643行目:
***
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=== ガケのぼり攻撃 ===
=== ガケのぼり攻撃 ===


637行目: 656行目:
***
***
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=== アピール ===
=== アピール ===


*上アピール
*上アピール
**(上必殺技1の溜め動作に似た炎を纏いつつ)「行くぞ!」<br>……なお、この炎に攻撃判定はない。
**(上必殺ワザ1の溜め動作に似た炎を纏いつつ)「行くぞ!」<br>……なお、この炎に攻撃判定はない。
*横アピール
*横アピール
**銃を取り出して放り投げ、回転させながらホルダーに収める。
**銃を取り出して放り投げ、回転させながらホルダーに収める。
*下アピール
*下アピール
**「かかってこい!」と挑発。
**「かかってこい!」と挑発。
**一部のステージでは、一瞬(1F)だけ入力することによって、[[アピール#特殊な効果を持つアピール|スマッシュアピール]]が可能。<br>弱攻撃の硬直中にアピール入力をするといくらか出しやすくなる。
**一部のステージでは、一瞬(1F)だけ入力することによって、[[アピール#特殊な効果を持つアピール|スマッシュアピール]]が可能。<br>弱攻撃の硬直中にアピール入力をするといくらか出しやすくなる。
<gallery>
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公式 フォックス7.jpg|上アピール
公式 フォックス7.jpg|上アピール
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{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
{{デフォルトソート:ふぉっくす}}
{{デフォルトソート:ふおつくす}}
[[カテゴリ:フォックス]]
[[カテゴリ:フォックス]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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