差分

スマホ等でも見やすいよう改良中
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|}
 
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*性質
 
*性質
 
**
 
**
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=== ガケのぼり攻撃 ===
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
!???||
+
!名称不明
 
|-
 
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|[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]
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**
 
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*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
   
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***7%
 
***7%
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=== アピール ===
 
=== アピール ===
モーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに、性能はピットのものと同じだと思われる。
+
ピットとモーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに性能は同じだと思われる。
===== 上アピール =====
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:アピール上「かかってこい」.JPG|300px]]
+
!上アピール<BR>『かかってこい』||横アピール<BR>『いくぜ!』
*双剣状にした神弓の片方を前にだし挑発し「かかってこい」
+
|-
**使用時は神弓が双剣状態になる。
+
|[[ファイル:アピール上「かかってこい」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ!」.JPG|300px]]
===== 横アピール =====
+
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[[ファイル:アピール横「いくぜ!」.JPG|300px]]
+
|双剣で挑発する「かかってこい」<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。<BR> ||神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」<BR>両剣に見えるが、回転させているのは双剣である。<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。
*神弓を分離させたのち回転させ、構えて「いくぜ!」
+
|-
**パッと見ではわかり難いが、回転させているのは弓ではなく双剣状態の神弓である。
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|}
**使用時は神弓が双剣状態になる。
+
 
===== 下アピール =====
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG|300px]][[ファイル:アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]][[ファイル:アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]
+
!双剣<BR>下アピール||弓<BR>『死にたいやつは前に出ろ』||両剣<BR> 
*神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
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**神弓の状態によって見た目が変化する。また、神弓の形態は発動前の状態を維持する。
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|[[ファイル:アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]
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|双剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」<BR>神弓の状態によって見た目が変化する。<BR>神弓の形態は発動前の状態を維持する。||神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」<BR> <BR> ||両剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」<BR> <BR> 
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== 主な撃墜手段 ==
 
== 主な撃墜手段 ==
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**ピットと同性能のスマッシュ攻撃。
+
**頭上の相手に。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**ピットと同性能のスマッシュ攻撃。
+
**発生を活かし、確定どころで。
 
*前投げ
 
*前投げ
**ピットと同性能の強力な打撃投げ。ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
+
**ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
 
*豪腕デンショッカー
 
*豪腕デンショッカー
**ピットほどではないが撃墜は可能。WiiU版では猛威を振るう
+
**ピットほどではないが撃墜は可能。WiiU版ではステージ端で猛威を振るう。
 
*空上
 
*空上
 
**上空の相手に。
 
**上空の相手に。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 +
**緊急回避で回り込んできた相手に。
    
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
 
*空後
 
*空後
**ワザの先端部分にふっとばし判定。
+
**高空では根本、画面端では先端で撃墜が狙える。
 
*空前
 
*空前
**ワザの終わり際にふっとばし判定。
+
**持続が長いうえ、画面端なら十分すぎる威力。
 
*空下
 
*空下
**メテオ。
+
**メテオスマッシュ。
 
*神弓シルバーリップ
 
*神弓シルバーリップ
**復帰妨害とダメージ稼ぎ。他の撃墜手段へのつなぎに。
+
**復帰妨害とダメージ稼ぎ。主に牽制手段として。
    
== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==