「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎通常ワザ: Xとの比較は「前作からの変更点」で述べているので不要かと)
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**リーチは意外と長め。
**リーチは意外と長め。
**ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、むしろこれによる自滅も考えられる。
**ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、むしろこれによる自滅も考えられる。
**必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっ飛ばしワザになる。
**必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。
**相手に当たったときのバウンド方向を、スティックでコントロールできる。
**相手に当たったときのバウンド方向を、スティックでコントロールできる。
**オブジェクト系の飛び道具やチコなどにも反応するほか、PKファイアーにも反応するため注意。
**オブジェクト系の飛び道具やチコなどにも反応するほか、PKファイヤーにも反応するため注意。
*解説
*解説
**技のスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
**ワザのスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
**スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
**スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
**ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
**ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
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:*ホップ:ホップには軽く浮かせる攻撃判定がある。また、ホップ時に攻撃ボタンかジャンプボタンを入力すると、ジャンプ動作でスピンをキャンセルできる。「横必殺ワザ→ホップを当てつつジャンプキャンセル→吹っ飛ぶ相手に空上→吹っ飛ぶ相手に通常必殺ワザ」のようなコンボも可能。なお、ホップ中のジャンプ動作は二段ジャンプの扱いになる。ちなみに、'''ホップの出だしには無敵判定がある'''。使いこなすとかなり便利。
:*ホップ:ホップには軽く浮かせる攻撃判定がある。また、ホップ時に攻撃ボタンかジャンプボタンを入力すると、ジャンプ動作でスピンをキャンセルできる。「横必殺ワザ→ホップを当てつつジャンプキャンセル→ふっとぶ相手に空上→吹っ飛ぶ相手に通常必殺ワザ」のようなコンボも可能。なお、ホップ中のジャンプ動作は二段ジャンプの扱いになる。ちなみに、'''ホップの出だしには無敵判定がある'''。使いこなすとかなり便利。




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