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100%~ 横スマッシュ・上スマッシュ<br /> | 100%~ 横スマッシュ・上スマッシュ<br /> | ||
130%~ 空後<br /> | 130%~ 空後<br /> | ||
150%~ 崖際後ろ投げ<br /> | |||
170%~ 横強・空N・前投げ<br /> | |||
上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。 | 上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。 | ||
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*解説 | *解説 | ||
**死に気味なワザその二。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。 | **死に気味なワザその二。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。 | ||
**出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。 | |||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:6% | **ダメージ:6% | ||
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*解説 | *解説 | ||
:*詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 | :*詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 | ||
:*下必殺ワザと比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。 | |||
:*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 | :*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 | ||
:*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。 | :*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。 | ||
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*解説 | *解説 | ||
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 | **詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 | ||
**横必殺ワザと比べ、多段ヒットを活かした火力重視のスピン。 | |||
**下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときなどに使う。<br /> | **下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときなどに使う。<br /> | ||
**着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。 | **着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。 | ||
780行目: | 783行目: | ||
** 【マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック】<br /> | ** 【マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック】<br /> | ||
'''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br /> | '''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br /> | ||
* | * スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。 | ||
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br /> | '''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br /> | ||
* キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。 | * キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。 |