「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
編集の要約なし
799行目: 799行目:
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J)→空Nor空上or空後'''</big><br />
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J)→空Nor空上or空後'''</big><br />
* スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
* スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
* スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)に使うと良い。
* スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
* 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br />
* 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br />
* スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。<br />
* スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。<br />
* 相手が高%(80%~)の時に繋がりやすい。
'''<big>横必殺ワザホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
'''<big>横必殺ワザホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
* 空上のほうが安定する。
* 空上のほうが安定する。
156

回編集