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大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
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2015年8月27日 (木) 07:04時点における版
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2015年8月27日 (木) 07:04
→大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
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3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。<br />
3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。<br />
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ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。プレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ポケモン
|モンスターボール
]]などは秒間30フレームで動き、すべてにおいて3D立体視に対応している。
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ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。プレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、一部の[[アシストフィギュア]]や[[
モンスターボール|
ポケモン]]などは秒間30フレームで動き、すべてにおいて3D立体視に対応している。
対戦時、下画面には対戦者のプレイヤー情報(使用キャラ、蓄積%、“おなまえ”など)が表示される。また、大乱闘中のみそれぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。
対戦時、下画面には対戦者のプレイヤー情報(使用キャラ、蓄積%、“おなまえ”など)が表示される。また、大乱闘中のみそれぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。
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[[スマッシュボンバー]]や[[フィギュアラッシュ]]
といった新たなゲームモートが登場した他、「
[[フィールドスマッシュ]]
」や「すれちがい大乱闘」など3DS版オリジナル要素も盛り込まれている。
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[[スマッシュボンバー]]や[[フィギュアラッシュ]]
といった新たなゲームモードが登場した他、「
[[フィールドスマッシュ]]
」や「[[すれちがい大乱闘]]」など3DS版オリジナル要素も盛り込まれている。
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