「クッパ (3DS/Wii U)」の版間の差分
見出しの紹介削除。やっぱり要らないかな… |
道連れの仕様です |
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**タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。<br><span style="color:red">※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。</span><br> | **タイム制乱闘の場合も、得点は相手に加算される(厳密に言うと、掴まれた側に得点が+1された後、両者の得点が-1される)。<br><span style="color:red">※Ver.1.0.8にて道連れの使用こそ変わらないが、クッパのほうが若干移動範囲が広くなった。</span><br> | ||
**そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。<br> | **そのため、降下中に他プレイヤーを巻き込んだり、オルディン大橋など地続きのステージや戦場など足場のあるステージで早期バーストを狙いやすくなった。<br> | ||
**道連れに関しても残基1同士では使えないが、2以上なら%で不利になった時でも移動範囲を生かして仕切り直しに使いやすくなった。 <Br> | |||
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 | *飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 | ||
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。<br>また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。<br> | *地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。<br>また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。<br>ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。 | ||
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。 | *つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。 | ||
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。<br> | **さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。<br>地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。 | ||
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。 | *掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へふっとばされ、いずれも中量級なら終点中央で110%後半から撃墜可能と結構強い。 | ||
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。 | *見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。 | ||