「リュウ」の版間の差分

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*上必殺ワザ:昇龍拳''(→↓↘+各種パンチ)''
*上必殺ワザ:昇龍拳''(→↓↘+各種パンチ)''
**『ストI』から。発動した瞬間や上昇中に無敵時間があることが多く、相手の攻撃への割り込みや優秀な対空技として機能する。ゆえに対戦格闘ゲームの草分けである『ストII』でのこの技は、“対空技”という名称が使われる端緒の一つとなった。「波動拳」同様、レバー入力の方法は「昇龍拳コマンド」と呼ばれており、現在も多くの格闘ゲームに採用されている。
**『ストI』から。発動した瞬間や上昇中に無敵時間があることが多く、相手の攻撃への割り込みや優秀な対空技として機能する。ゆえに対戦格闘ゲームの草分けである『ストII』でのこの技は、“対空技”という名称が使われる端緒の一つとなった。「波動拳」同様、レバー入力の方法は「昇龍拳コマンド」と呼ばれており、現在も多くの格闘ゲームに採用されている。
**当初は「昇'''竜'''拳」と表記されており、『ストII』以降から現在の表記となる。しかし、それでも未だに表記ゆれがよく見られる。
*下必殺ワザ:セービングアタック''(中パンチ+中キック同時押し)''
*下必殺ワザ:セービングアタック''(中パンチ+中キック同時押し)''
**厳密にはキャラ固有の必殺技ではなく『ストリートファイターIV』シリーズで全キャラクターが使えるアクション。基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲しているが、スマブラでは空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しないといった違いがある。
**厳密にはキャラ固有の必殺技ではなく『ストリートファイターIV』シリーズで全キャラクターが使えるアクション。基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲しているが、スマブラでは空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しないといった違いがある。
*最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳
*最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳
*:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:**『スーパーストリートファイターIIX』以降でスーパーコンボなどとして使う、5つの「波動拳」を1つに合わせて発射する超必殺技。スマブラでは気流をまとった巨大な「波動拳」という演出になっている。
*:**『スーパーストリートファイターIIX』以降でスーパーコンボなどとして使う。基本的に5つの「波動拳」を1つに合わせて発射する技とされている。クロスオーバー作品では太いビーム状の「波動拳」を発射するなど派手な演出になっていることが多いが、スマブラでは気流をまとった巨大な「波動拳」という演出になっている。
*:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:**『ストリートファイターIII』以降でスーパーアーツなどとして使う、リュウの技の中で最高の威力を誇る超必殺技。作品によっては「パワーゲージを最大まで溜め、全て消費しないと使用できない」などの制限が設けられている場合もある。最初のアッパーがカス当たりだと(原作では根本から直撃させないと)、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下するのも原作と同じ。<br />ダメージの高い相手に対して決めたときの背景は『ストリートファイターIV』においてスーパー/ウルトラコンボで倒したときの演出と同じ。
*:**『ストリートファイターIII』以降でスーパーアーツなどとして使う。リュウの技の中で最高の威力を誇り、彼を象徴する技の一つとなっている。作品によっては「パワーゲージを最大まで溜め、全て消費しないと使用できない」などの制限が設けられている場合もある。最初のアッパーがカス当たりだと(原作では根本から直撃させないと)、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下するのも原作と同じ。<br />ダメージの高い相手に対して決めたときの背景は『ストリートファイターIV』においてスーパー/ウルトラコンボで倒したときの演出と同じ。


*上・横アピール
*上・横アピール
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