「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

モナドアーツ関連のテクニックを追加(不要であれば削除してもらっても構いません)
(1版)
(モナドアーツ関連のテクニックを追加(不要であれば削除してもらっても構いません))
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ファイル:公式 シュルク10.jpg|3DS版[[終点]]にて。
ファイル:公式 シュルク10.jpg|3DS版[[終点]]にて。
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== テクニック・小ネタ ==
=== モナドアーツ関連 ===
==== モナドキャンセル ====
空中攻撃や空中回避の着地に[[#通常必殺ワザ]]のモナドアーツ決定モーションのタイミングを合わせることで着地隙を無くすことのできるテクニック。(通称モナキャン。)<br>
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素の状態での立ち回りの強化はもちろんのこと、このテクニックを利用したコンボなども存在する。<br>
ただしタイミングが少々シビアで、ヒットストップの関係上により空中攻撃がヒットした時とヒットしてない時とでタイミングがズレたりするので使いこなすのはなかなか難しい。<br>
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モナキャンのしやすい動作がいくつかあるので、まずはそれらを練習して感覚を覚えると良い。主なモナキャンしやすい動作は以下の通りである。
*小ジャンプ→最速アーツ選択→攻撃or回避
*大ジャンプ→頂点付近でアーツ選択→攻撃or回避
*地上ジャンプ→アーツ選択→空中ジャンプ→アーツ選択(→急降下)→攻撃or回避
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1つ目のやり方は咄嗟にモナキャンを行えるため便利。ただし「翔」以外のアーツで行う場合はあらかじめ地上でアーツ選択を開始しておく必要がある。<br>
2つ目のやり方は「疾」や「盾」でも比較的簡単にモナキャンが行える。ボタン連打に自信があるならば「斬」や「撃」でモナキャンすることも可能。<br>
3つ目のやり方は、地上ジャンプ→「疾」or「盾」まで切り換え→空中ジャンプ→「斬」or「撃」に切り換え→攻撃or回避、といった具合に入力することで、ボタン連打が苦手な人でも「斬」や「撃」でのモナキャンがやりやすくなる方法である。<br>
==== ダッシュモナドキャンセル ====
これは上記の「モナドキャンセル」と同じ原理を利用したもので、アーツ決定モーションで走行動作をキャンセルするテクニックである。<br>
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走行中にアーツを決定すると決定モーションを行うのだが、この時スティックを倒したままにしているとすぐに歩行動作に移行することができる。<br>
これにより各種強攻撃やスマッシュ攻撃など、通常の走行からではできない行動を行うことができるようになる。
==== モナドアーツによる空中ダッシュ ====
空中ダッシュについては[[方向転換必殺ワザ]]を参照。<br>
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本来空中ダッシュは必殺技ボタンを入力直後に左スティックを後ろに入力するという操作方法で行う。しかし、シュルクの場合は'''アーツ決定直後'''に左スティックを後ろに入力という、他のファイターとは少し違った操作方法となっている。<br>
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モナドアーツによる空中ダッシュに成功するとアーツ決定モーションを取りながら慣性を反転させるのだが、このアーツ決定モーションを空中攻撃でキャンセルすることで擬似的に空中攻撃で空中ダッシュを行うことが可能となる。<br>空中攻撃による空中ダッシュは汎用性が高く、その汎用性と通常とは違った操作方法によりシュルクの空中ダッシュは他のファイターにはない一つのテクニックとして確立している。(通称モナダ。)<br>
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しかしながらアーツ決定までに時間がかかるため咄嗟に行えないことと、猶予フレームの短さにより使いこなすのが難しい上級者向けのテクニックとなっている。<br>
特にオンラインでは僅かなラグで入力が遅れたりするため、アーツを選択してから決定するまでのタイミングを体で覚える方がやりやすいと思われる。
=== モナドアーツ先行解除 ===
モナドアーツは必殺技ボタン3回押し、もしくは1秒間長押しにより解除を行うことが出来るのだが、攻撃や回避動作中に解除操作を行うことでアーツ解除の先行入力を行うことが出来る。<br>
そしてアーツの先行解除を行った場合、その時行っていた動作が終了すると同時に解除が行われる仕様になっている。<br>
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また、「翔」「疾」「盾」の移動速度に影響するアーツは、'''移動中にアーツが解除されると、一時的にアーツ発動状態の速度で移動することが出来る'''、という特徴がある。<br>
これは本来ならば時間経過によるアーツ解除でないとできないのだが、上記のアーツ先行解除を使用することで任意のタイミングでこの現象を起こすことができ、これによりアーツを解除しながらアーツ発動状態の移動速度で移動することが可能となる。(アーツ解除と同時にジャンプすることも可能。)<br>
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特にモナドアーツ「疾」での恩恵が強く、アーツを解除しながら「疾」状態の速度で走行できるため、一時的ではあるが'''事実上デメリット(与ダメ&ジャンプ力減少)のない「疾」'''ということになる。<br>
これは「翔」及び「盾」でも同様のことが言える。(もっとも「盾」に限っては移動速度減少のデメリットしか残らないため実用性はないが。)<br>
また、「疾」状態であればブレーキ力も通常状態に戻るため、ダッシュジャンプキャンセル上スマもかなり滑るようになる。遠くから奇襲気味に使ったり、低%の相手であれば後投げ等から繋げることも可能となる。<br>
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ただしいつまでも移動を行うことはできず、移動を続けた場合は徐々に元の速度に戻っていく。また、走行中にジャンプなど別の行動を行った場合はその時点で元の速度に戻る。
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==脚注==
==脚注==
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