「リトル・マック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== キャラ概要 ==
== キャラ概要 ==
=== 解説 ===
=== 解説 ===
パンチアウト!!シリーズからリトル・マック参戦。
前作「スマブラX」ではアシストフィギュアだったが、今回はプレイアブルキャラクターとなった。デザインはWii版パンチアウト!!基準になっている。


前作Xではアシストフィギュアだったが、プレイアブルキャラクターになった。
アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身。喧嘩好きの17歳。ファミコンのパンチアウト!!では体格差が倍以上あることもあったが、Wii版では、身長172cm、体重48kgの設定がみられる。いうほど小さくはないが、アメリカ人の平均よりは低いので"リトル"。ちなみにサムスのスーツ装着時が190cmであり、18cm差であるが"リングの王者"ではリトル・マックは腰を落として立つのでそれ以上に差が大きくなったのだろう。実は、スマブラXのアシストフィギュア紹介の際にもサムスと身長を比べられている。
 
シリーズによって姿にはかなりの差があり、金髪だったこともある。が、緑のグローブに、緑のパンツなのは変わっていない。
 
ボクサーだけあって、拳のみで戦う。
 
ギガマックはwii版パンチアウト!!の対戦モードのみで使用できるものが元ネタ。
 
そもそもパンチアウトシリーズはボクシングゲームだが、相手が分身したり道具を使ったりするゲームであり、その中ではギガマックもあまり違和感は無い。


===主な登場作品===
===主な登場作品===
*パンチアウト‼
*[PUNCH-OUT!!(アーケード版)](/)
*PUNCH-OUT!![パンチアウト!!
*[PUNCH-OUT!!(FC版)](/)
*[PUNCH-OUT!!(SFC版)](/)
*[キャプテンレインボー](/)
*[PUNCH-OUT!!(Wii版)](/)


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
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[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|120px|フレーム|なし|K.O.ゲージ。]]
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攻撃を与えたり、攻撃されたりすると溜まっていく。要するに特別何かしなくとも、乱闘していれば自動的に溜まる。
「リングの王者」の01分40秒付近では、リトル・マックが通常必殺ワザを溜めている最中にクッパの弱攻撃1段目がヒットしたところ、ゲージが0目盛りから1目盛りに増加し、続けざまに弱攻撃2段目がヒットした直後に通常必殺ワザをクッパに当てたところ、ゲージが2目盛りまで増加した。
「リングの王者」の01分40秒付近では、リトル・マックが通常必殺ワザを溜めている最中にクッパの弱攻撃1段目がヒットしたところ、ゲージが0目盛りから1目盛りに増加し、続けざまに弱攻撃2段目がヒットした直後に通常必殺ワザをクッパに当てたところ、ゲージが2目盛りまで増加した。


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{{ワザが映っている映像}}
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'''見出しが''斜体''になっているものは、ムービー「リングの王者」でのドック・ルイス(セコンド)のセリフや、原作の技から取ったもの。ワザの公式名はまだ判明していない。'''  
'''見出しが''斜体''になっているものは、ムービー「リングの王者」でのドック・ルイス(セコンド)のセリフや、原作の技から取ったもの。ワザの公式名はまだ判明していない。'''  
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|4=(Wii U)「リングの王者」のの01分19秒付近(無シフト)
|4=(Wii U)「リングの王者」のの01分19秒付近(無シフト)
(Wii U)「リングの王者」のの01分27秒付近(上シフト)
(Wii U)「リングの王者」のの01分27秒付近(上シフト)
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=== つかみ ===
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リングの王者_01分15秒b.jpg
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*マルスのモーションが掴まれていたときのものであり、必殺ワザでは無いため、これは掴みワザ。
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|キャラ=リトル・マック
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公式 リトル・マック1.jpg|たくさん溜めると、パンチのエフェクトが赤に。
公式 リトル・マック1.jpg|たくさん溜めると、パンチのエフェクトが赤に。
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*前進距離は地上と空中では異なる。地上は長距離だが、空中では僅か。
*「リングの王者」の01分16秒付近では、この技の使用中にロックマンのチャージショットをすり抜けていた。
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リングの王者_01分29秒a.jpg|地上
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*地上よりも空中の方が上昇距離が短いように見える。
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リングの王者_01分24秒a.jpg|相手の攻撃をギリギリで避わして反撃!
ファミ通DS+Wii立ち読みページ切り抜き リトル・マック1.jpg
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|3=*リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。
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=== 最後の切り札 ===
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ファミ通DS+Wii立ち読みページ切り抜き リトル・マック2.jpg
ファミ通DS+Wii立ち読みページ切り抜き リトル・マック2.jpg
公式 リトル・マック8.jpg
公式 リトル・マック8.jpg
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|3=*ギガマックに変身する。
|3=*ギガマックに変身する。変身系の切り札。
*Wii版パンチアウト‼に登場した変身能力。
*Wii版パンチアウト‼に登場した変身能力。
|4=(Wii U)「リングの王者」のの01分37秒付近
|4=(Wii U)「リングの王者」のの01分37秒付近
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|3=*大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
|3=*大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
*横スマッシュの上シフトと似たワザ。フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。
*横スマッシュの上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。
*使用中はスーパーアーマー状態になるので、スマッシュ攻撃だと考えられる。
*使用中はスーパーアーマー状態になるので、上スマッシュ攻撃だと考えられる。
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|3=*空中で、下から上への大振りの右パンチを繰り出す。
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*地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。
*攻撃方法、モーションの長さから下スマッシュ攻撃と思われる。
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|3=*掴んだ相手を、右ボディーブローで攻撃。
|3=*空中で、下から上への大振りの右パンチを繰り出す。攻撃方向から、空中前攻撃と思われる。
*マルスのモーションが掴まれていたときのものだったため、これは掴みワザと考えられる。
*空中攻撃として紹介された画像の左上。
*地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。
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|3=*前進しつつ、僅かに跳び上がり、左拳を打ち下ろす。拳は青く光る。
|3=*空中攻撃として紹介された画像の右上。
*前進距離は地上と空中では異なる。地上は長距離だが、空中では僅か。
*地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。それどころか、かなりマヌケな姿勢である。
*「リングの王者」の01分16秒付近では、この技の使用中にロックマンのチャージショットをすり抜けていた。
*地空共に使えるワザなので、必殺ワザだと考えられる。
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|3=*右拳を突き上げ、回転しながら上昇する。
|3=*空中攻撃として紹介された画像の左下。
*地上よりも空中の方が上昇距離が短いように見える。
*地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。
*地空共に使える上昇ワザなので、上必殺技だと考えられる。
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|3=*リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。
|3=*空中攻撃として紹介された画像の右下。
*地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。1に似ており、顔が辛そうである。
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公式 リトル・マック9.jpg
公式 リトル・マック9.jpg
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=== カラーチェンジ ===
*通常
*ワイヤーフレームマック


==脚注==
==脚注==

2014年4月15日 (火) 11:04時点における版

キャラ概要

解説

前作「スマブラX」ではアシストフィギュアだったが、今回はプレイアブルキャラクターとなった。デザインはWii版パンチアウト!!基準になっている。

アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身。喧嘩好きの17歳。ファミコンのパンチアウト!!では体格差が倍以上あることもあったが、Wii版では、身長172cm、体重48kgの設定がみられる。いうほど小さくはないが、アメリカ人の平均よりは低いので"リトル"。ちなみにサムスのスーツ装着時が190cmであり、18cm差であるが"リングの王者"ではリトル・マックは腰を落として立つのでそれ以上に差が大きくなったのだろう。実は、スマブラXのアシストフィギュア紹介の際にもサムスと身長を比べられている。

シリーズによって姿にはかなりの差があり、金髪だったこともある。が、緑のグローブに、緑のパンツなのは変わっていない。

ボクサーだけあって、拳のみで戦う。

ギガマックはwii版パンチアウト!!の対戦モードのみで使用できるものが元ネタ。

そもそもパンチアウトシリーズはボクシングゲームだが、相手が分身したり道具を使ったりするゲームであり、その中ではギガマックもあまり違和感は無い。

主な登場作品

  • [PUNCH-OUT!!(アーケード版)](/)
  • [PUNCH-OUT!!(FC版)](/)
  • [PUNCH-OUT!!(SFC版)](/)
  • [キャプテンレインボー](/)
  • [PUNCH-OUT!!(Wii版)](/)

ファイター性能

特徴

小さいけれど、豪快なキャラ性能のファイター。
速いダッシュや、少しの攻撃には怯まないスマッシュ攻撃、ふっ飛ばし力の高いパンチを持ち、地上での攻撃性能は非常に高い。
一方で空中戦は大の苦手。空中攻撃の威力は低く、スキが大きい。更に、復帰性能も低い。[1]

よく撃墜し、よく撃墜されるキャラとのこと。

ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。

K.O.ゲージ

K.O.ゲージとは、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが一撃必殺の"K.O.アッパーカット"に変化する、リトル・マック専用システム。[1][2]

K.O.ゲージはリトル・マックの蓄積%の上に表示される。

K.O.ゲージ。

攻撃を与えたり、攻撃されたりすると溜まっていく。要するに特別何かしなくとも、乱闘していれば自動的に溜まる。 「リングの王者」の01分40秒付近では、リトル・マックが通常必殺ワザを溜めている最中にクッパの弱攻撃1段目がヒットしたところ、ゲージが0目盛りから1目盛りに増加し、続けざまに弱攻撃2段目がヒットした直後に通常必殺ワザをクッパに当てたところ、ゲージが2目盛りまで増加した。

ギャラリー

リトル・マック (3DS/Wii U)が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

見出しが斜体になっているものは、ムービー「リングの王者」でのドック・ルイス(セコンド)のセリフや、原作の技から取ったもの。ワザの公式名はまだ判明していない。

スマッシュ攻撃

【横スマッシュ:右ストレート(無シフト)/アッパーカット(上シフト)/ボディフック(下シフト)】
  • シフト方向でワザが変化する横スマッシュ。無シフトで「右ストレート」、上シフトで「アッパーカット」、下シフトで「ボディフック」になる。
  • 使用中はスーパーアーマー状態になる。
  • 似た動作の技が多いが、これは初動で左足が大きく上がるので、そこが見分けのポイント。
  • 横スマッシュの軌道エフェクトはどの方向のシフトでも同じ色合い。
  • 右ストレート
    • 大きく踏み込んで、右ストレートを繰り出す。
    • 右のストレート・スーパーアーマー・攻撃時に大きく前進、と、通常必殺ワザとの共通点が多い。
  • アッパーカット
    • 大きく踏み込んで、右アッパーカットを繰り出す。
    • ヒットした相手を上にふっ飛ばす。
  • ボディフック
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「リングの王者」のの01分19秒付近(無シフト)

(Wii U)「リングの王者」のの01分27秒付近(上シフト)

つかみ

ボディブロー
  • 掴んだ相手を、右ボディーブローで攻撃。
  • マルスのモーションが掴まれていたときのものであり、必殺ワザでは無いため、これは掴みワザ。

必殺ワザ

【通常必殺ワザ:気合いストレート/K.O.アッパーカット】
  • 力を溜め、直進しながら右ストレートをする。
  • 「リングの王者」の01分20秒付近と01分39秒付近では溜め時間が異なるので、ピカチュウの「ロケットずつき」のように、任意の時間だけ溜め、好きなタイミングで解除できるものだと考えられる。
    また、01分20秒付近のパンチのエフェクトは赤、01分39秒付近のものは青なので、溜めた時間によってエフェクトの色が異なるのだと考えられる。
  • 溜めている間は、スーパーアーマー状態。
  • K.O.ゲージが最大になると、一撃必殺の「K.O.アッパーカット」になる。[2]
【横必殺ワザ:ジョルトブロー】
  • 前進しつつ、僅かに跳び上がり、左拳を打ち下ろす。拳は青く光る。
  • 前進距離は地上と空中では異なる。地上は長距離だが、空中では僅か。
  • 「リングの王者」の01分16秒付近では、この技の使用中にロックマンのチャージショットをすり抜けていた。
【上必殺ワザ:ライジングアッパーカット】
  • 右拳を突き上げ、回転しながら上昇する。
  • 地上よりも空中の方が上昇距離が短いように見える。
【下必殺ワザ:スリッピングカウンター】
  • リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。

最後の切り札

【最後の切り札:ギガ・マック】
  • ギガマックに変身する。変身系の切り札。
  • Wii版パンチアウト‼に登場した変身能力。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「リングの王者」のの01分37秒付近

不明なワザ

ワンツー
  • 左ジャブ→右ストレート。
  • それぞれ別々の技の可能性も有り。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「リングの王者」のの01分12秒付近

(Wii U)「リングの王者」のの01分14秒付近

ラッシュ
  • ラッシュ→アッパー→ボディーアッパー→ボディーストレートの流れを繰り返す。
  • 映像では、上記の「ワンツー」からの派生で繰り出している。
  • 連続ヒットし、最後に大きくふっ飛ばす技に派生することから、百烈攻撃であると考えられる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「リングの王者」のの01分12秒付近

(Wii U)「リングの王者」のの01分15秒付近

アッパーカット
  • 映像では、上記の「ラッシュ」から派生して繰り出していたため、百裂攻撃であるラッシュのフィニッシュワザだと考えられる。
【?】
  • 前進しながら、左拳を打ち下ろす。
  • 走行中に使用したので、ダッシュ攻撃だろうか。
【?】
  • 大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
  • 横スマッシュの上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。
  • 使用中はスーパーアーマー状態になるので、上スマッシュ攻撃だと考えられる。
【?】
  • 低姿勢で前後を攻撃する。
  • 攻撃方法、モーションの長さから下スマッシュ攻撃と思われる。
空中攻撃1
  • 空中で、下から上への大振りの右パンチを繰り出す。攻撃方向から、空中前攻撃と思われる。
  • 空中攻撃として紹介された画像の左上。
  • 地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。
空中攻撃2
  • 空中攻撃として紹介された画像の右上。
  • 地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。それどころか、かなりマヌケな姿勢である。
空中攻撃3
  • 空中攻撃として紹介された画像の左下。
  • 地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。
空中攻撃4
  • 空中攻撃として紹介された画像の右下。
  • 地上でのワザと比べて、明らかにエフェクトが小規模。1に似ており、顔が辛そうである。
【?】
  • 数回シャドーをして、決めポーズ。
  • 攻撃性の無さから、アピールだと考えられる。

その他

カラーチェンジ

  • 通常
  • ワイヤーフレームマック

脚注

  1. 1.0 1.1 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448
  2. 2.0 2.1 MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2014/2/14

外部リンク

テンプレート:ファイター