「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 11%
**【ホールドなし】 11%
**【ホールド最大】 19%
**【ホールド最大】 19.5%
*'''発生:''' 19F-
*'''発生:''' 19F-
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
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*最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。
*最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。
*しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。
*しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。
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