「ロボット (3DS/Wii U)」の版間の差分

カスタムワザを詳しく
(カスタム追記)
(カスタムワザを詳しく)
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*'''ダメージ:''' 1段目: 2% , 2段目: 4%  
*'''ダメージ:''' 1段目: 2% , 2段目: 4%  
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*相手を背を向けた状態で吹っ飛ばす。
*どちらの攻撃判定にも判定効果があり、相手を背を向けた状態で吹っ飛ばす。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*横必殺ワザ2同様、1段あたりのダメージは横必殺ワザ1よりも少し高いがループはしないのでダメージは低い。
*横必殺ワザ2同様、1段あたりのダメージは横必殺ワザ1よりも少し高いがループはしないのでダメージは低い。
*全体モーションが他と比べてとても短く、連打しても延長せず、角度も変えられない。
*全体モーションが他と比べてとても短く、連打しても延長せず、方向入力を受け付けない。
*飛び道具の反射は出来るが受付時間は短い。
*飛び道具の反射は出来るが受付時間は短い。
*相手に当てると向きを変えられるがダメージ量に対してふっとばしが強いので背中を向けてふっとばすことになる。
*相手に当てると向きを変えられるがダメージ量に対してふっとばしが強いので背中を向けてふっとばすことになる。
556行目: 556行目:
*一度使用すると着地するまで再使用できない。
*一度使用すると着地するまで再使用できない。
*使用後はしりもち落下にはならず空中攻撃が可能だが、空中攻撃を挟まないと必殺ワザや空中ジャンプ、緊急回避ができない。
*使用後はしりもち落下にはならず空中攻撃が可能だが、空中攻撃を挟まないと必殺ワザや空中ジャンプ、緊急回避ができない。
*燃料の概念が無い。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*バーナー攻撃はメテオ効果つきで、バーナーの炎が大きいうちはどのタイミングもメテオになる。
*バーナー攻撃はメテオ効果つきで、バーナーの炎が大きいうちはどのタイミングもメテオになる。
**下側にしか攻撃判定がないのでタイミングよく上から攻撃されると無力。
*1回しか上昇出来なくなり、柔軟な復帰はできなくなったが上昇量と速度自体はとても強力。しかし横移動は苦手。
*1回しか上昇出来なくなり、柔軟な復帰はできなくなったが上昇量と速度自体はとても強力。しかし横移動は苦手。
**速いので復帰妨害自体はされにくくはあるが復帰ルートが読まれやすいので一長一短。
**速いので復帰妨害自体はされにくくはあるが復帰ルートが読まれやすいので一長一短。
*燃料を気にする必要がないので連続で復帰する羽目になっても問題は無い。
*その上昇速度の早さを利用してふっとんだ相手に追いつくことも不可能ではない。
*その上昇速度の早さを利用してふっとんだ相手に追いつくことも不可能ではない。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*点火一回の勢いが上必殺ワザ1より強く素早い復帰が可能。その分ホバリング性能が低いので上必殺ワザ1よりも細かい行動はとりにくい。
*点火一回の勢いが上必殺ワザ1より強く素早い復帰が可能。その分ホバリング性能が低いので上必殺ワザ1よりも細かい行動はとりにくい。
**燃費が悪いので長いホバリングは不可能。
**燃費が悪いので空中で上必殺ワザ1のように時間稼ぎするのは危険。
*発動時に上昇する。


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614行目: 616行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*遠くまで飛ばしにくくなったが、ダメージの面では「ジャイロ」よりも優秀。
*遠くまで飛ばしにくくなったが、ダメージの面では「ジャイロ」よりも優秀。
**ただし投擲アイテムとしてのダメージは一緒。
*燃えているので発射した後のコマが視認しやすい
*燃えているので発射した後のコマが視認しやすい


622行目: 625行目:
コマがバウンドせずにすべっていく。回転の勢いで相手を転倒させる。
コマがバウンドせずにすべっていく。回転の勢いで相手を転倒させる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 至近距離で発射したとき: 4%~7%, 地上で回転してるとき: 3%, 回転の勢いが弱まってるとき: 1% / アイテム投げ: 7%
*地面で回転しているジャイロに触れると強制転倒する。
*発射すると同時に地面を大きく滑っていく。終点のおよそ3/4も滑る。
**コマが滑りやすいのもあるが、高速のコマをノータイムで地面に接触させて滑らせているので、空中で発射すると弾速がとっても速い。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*離れた位置にいる相手をしりもちダウン状態にさせられるのが強み。遠くで相手をしりもちダウンさせた場合は、「ロボビーム」での追撃を狙うと良い。
*離れた位置にいる相手でもしりもちダウン状態にさせられるのが強み。遠くで相手をしりもちダウンさせた場合は、「ロボビーム」での追撃を狙うと良い。
 
*空中で発射すれば高速で飛んでいく。最大ためで6,7%程度の飛び道具になる。
*至近距離で当てると空中の7%と地上の3%が一度にヒットする。転倒効果のほうが後にあるので相手はふっとばず、コマを投げたり弱攻撃などで追撃できる。
*投擲アイテムとしてのコマはダメージが低いこと以外特には変わらない。拾ったものは転倒効果が発揮される前に消滅してしまう。
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