「スピリッツ/バトル」の版間の差分

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:体力制だと普通の攻撃での攻撃阻止はほぼ無理と言ってもいい。相手の射程外から攻撃するか、掴みワザを駆使しよう。
:体力制だと普通の攻撃での攻撃阻止はほぼ無理と言ってもいい。相手の射程外から攻撃するか、掴みワザを駆使しよう。


;相手が切りふだスタンバイ状態になる!
;相手が切りふだ状態になる!
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:持ち込みアイテムやサポーターでは防ぎようがないので、気合で回避するしかない。
:この効果は持ち込みアイテムやサポーターでは防ぎようがないので、気合で回避するしかない。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を持ったスピリットも。とにかく回避に専念しよう。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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