「ヒットストップずらし」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置をずらすことができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出すために使用される。
'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置をずらすことができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出すために使用される。


『[[64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段である。
『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段である。


『[[X]]』、『3DS/Wii U』、『SP』では、全てのワザには、ヒットストップずらしによってずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されている。『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザの「マッハトルネイド」はこの倍率が0になっているために、ヒットストップずらしをしても一切ずれないことで有名である。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『3DS/Wii U』、『SP』では、全てのワザには、ヒットストップずらしによってずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されている。『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザの「マッハトルネイド」はこの倍率が0になっているために、ヒットストップずらしをしても一切ずれないことで有名である。


『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』はずれる距離が短く、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』はずれる距離が短く、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。


== オートヒットストップずらし ==
== オートヒットストップずらし ==
16行目: 16行目:


== Cスティックずらし ==
== Cスティックずらし ==
『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』に存在する、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』に存在する、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。


スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。
スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。


== ガードストップずらし ==
== ガードストップずらし ==
『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』にある[[テクニック]]。[[シールド]]に攻撃がヒットした際のヒットストップ中に弾き入力をすると、シールドを張っているキャラクターの位置が[[ヒットストップずらし]]と同じようにずれる。ヒットストップずらしと異なり、左右にしか動くことができない。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にある[[テクニック]]。[[シールド]]に攻撃がヒットした際のヒットストップ中に弾き入力をすると、シールドを張っているキャラクターの位置が[[ヒットストップずらし]]と同じようにずれる。ヒットストップずらしと異なり、左右にしか動くことができない。


相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[連続ヒットワザ]]を連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことで[[シールドブレイク]]を防ぐ、といった使い道がある。
相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[連続ヒットワザ]]を連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことで[[シールドブレイク]]を防ぐ、といった使い道がある。
32行目: 32行目:
== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Smash directional influence (SDI)」、「Hitstun Shuffling」。
*英語では「Smash directional influence (SDI)」、「Hitstun Shuffling」。
*『[[DX]]』の初期バージョンでは1%未満のワザはヒットストップずらしが効かない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の初期バージョンでは1%未満のワザはヒットストップずらしが効かない。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
5,100

回編集