「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボスキャラクター|ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボスキャラクター|ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
***撃墜・撃破が可能な[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。
***撃墜・撃破が可能な[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。
***灯火の星やスピリッツボードにおけるスピリット戦でも、撃墜に苦労して相手のチャージ切りふだが溜まり、逆転敗北を喫することは少ない。また、横スマッシュ攻撃などで早期決着をつけることができることも多い。
**[[ガケつかまり|崖掴まり]]時の姿勢が全ファイターの中でも特に低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。
**[[ガケつかまり|崖掴まり]]時の姿勢が全ファイターの中でも特に低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。
**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。中には([[地形]]がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。
**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。中には([[地形]]がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。
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**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
***スピリット戦では、フランクリンバッジ装着で飛び道具を対策することが可能だが、特に、ジャイアント化したスーパーアーマー相手は極端に苦手。敵のCPレベルが高いと、横必殺ワザや、間合いの短いつかみでつかもうとしても返り討ちに遭う。
**体格もとい[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きい。相手の牽制や弾幕などに引っ掛かりやすい。
**体格もとい[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きい。相手の牽制や弾幕などに引っ掛かりやすい。
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
**復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。
**復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。
***その上、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
***その上、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
***なお、こちらが復帰阻止をしに行った帰りの復帰には比較的困らない。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
190

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