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初登場の『スマブラDX』から巨大ステージの代名詞とも言われるステージ。一切のやくものが無いが、非常に広いフィールドがギミックとなっている。代わりに画面外のステージ幅はあまりなく、端で痛打を食らうと体感的に早い段階でミスになりやすい。 | 初登場の『スマブラDX』から巨大ステージの代名詞とも言われるステージ。一切のやくものが無いが、非常に広いフィールドがギミックとなっている。代わりに画面外のステージ幅はあまりなく、端で痛打を食らうと体感的に早い段階でミスになりやすい。 | ||
ステージ中腹部は四方が壁に囲まれているため強くふっとばされてもバーストしにくく、[[受け身]] | ステージ中腹部は四方が壁に囲まれているため強くふっとばされてもバーストしにくく、[[受け身]]を使いこなせばさらに生存率が上がる。加えて、入り組んだ地形の関係上飛び道具の一方的な牽制も受けづらい。このため広いステージの中では珍しく比較的乱戦になりやすいステージである。短期撃墜狙いで動く場合は、左右の端におびき寄せて横にふっとばすことになる。レベルが高くないCPU戦で有効。 | ||
『スマブラDX』では、ステージ右端の崖からステージ下部の台へたどり着けるかどうかが、プレイヤースキルの指針の一つとして知られている。これは全てのキャラクターで実践可能なものの、一部のキャラクターはタイミングが非常にシビアだったり特殊な方法を使わなければならないことに起因する。<br /> | |||
現行作ではこれとは逆にステージ下部の台からステージ右端の崖にたどり着けるかどうかが、ファイターの復帰能力の高さの目安の一つとされている。 | |||
現行作ではこれとは逆にステージ下部の台からステージ右端の崖にたどり着けるかどうかが、ファイターの復帰能力の高さの目安の一つとされている。 | |||
== [[戦場化]]・[[終点化]] == | == [[戦場化]]・[[終点化]] == | ||