style="color:
- b2b7f2; font-size:3.3em; font-family:'Times New Roman',serif; font-weight:bold; padding:4px 2px 2px; width:0.5em; line-height: 1em;"|“
|
text1
|
style="color:
- b2b7f2; font-size:3.3em; font-family:'Times New Roman',serif; font-weight:bold; padding:4px 2px 2px; width:0.5em; line-height: 1em; vertical-align:bottom;"|”
|
—text2
|
{{引用|1=引用文|2=引用元|3=表示位置|4=引用文表示サイズ|5=引用元表示サイズ}}
|
引数 |
指定内容 |
規定値 |
説明 |
入力
|
1 |
text1 |
文字列 |
text1 |
引用文を記入します。 |
必須
|
2 |
text2 |
文字列 |
text2 |
引用元を記入します。 |
必須
|
3 |
place |
左/左寄せ/右/右寄せ |
中央 |
テンプレートの表示位置を決定します。 |
省略可
|
4 |
size1 |
数値 |
100% |
引用文の表示サイズを決定します。 |
省略可
|
5 |
size2 |
数値 |
smaller |
引用元の表示サイズを決定します。 |
省略可
|
6 |
align |
left/center/right |
right |
引用元の表示位置を決定します。 |
省略可
|
7 |
color |
色数値 |
#b2b7f2 |
引用符の色を決定します。 |
省略可
|
8 |
bgcolor |
色数値 |
なし |
引用表示の背景色を決定します。 |
省略可
|
9 |
box |
yes |
なし |
枠線表示の有無を決定します。 |
省略可
|
実例
例1
{{引用|1=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
style="color:
- b2b7f2; font-size:3.3em; font-family:'Times New Roman',serif; font-weight:bold; padding:4px 2px 2px; width:0.5em; line-height: 1em;"|“
|
ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。
|
style="color:
- b2b7f2; font-size:3.3em; font-family:'Times New Roman',serif; font-weight:bold; padding:4px 2px 2px; width:0.5em; line-height: 1em; vertical-align:bottom;"|”
|
—アンケート集計拳!!
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例2
{{引用
|text1=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。
「リアクション固定値」が設定されていない場合:
<span style="color:#AF0000"> ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>
「リアクション固定値」が設定されている場合
<span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|text2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
|place=左
|size1=130%
|size2=100%
|fonttype=none
|align=center
|color=red
|bgcolor=#efefe
|box=yes
}}
“
|
攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。
「リアクション固定値」が設定されていない場合:
((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率
「リアクション固定値」が設定されている場合
((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率
|
”
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—スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様
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