ブラックピット (3DS/Wii U)
ブラックピット | |
---|---|
|
|
種類 | 隠しキャラクター |
ブラックピット(Dark Pit)は、スマブラ4で条件を満たすことで使えるようになるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
細かなピットとの違いに関しては、ピットとブラピの違い詳細に纏めてあります。
ピットのコンパチキャラで、地上&空中時の運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。
ワザもパルテナの神弓・豪腕ダッシュアッパー・三種の神器が、それぞれ神弓シルバーリップ(放つ矢は神弓ダークネスのもの)・豪腕デンショッカー・ブラピの狙杖に差し替えられているだけで、その他のワザは同じものとなっている。
そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。
しかし、ピットと比べると弓でダメージを稼ぎづらくなっているうえ、一部のワザのふっとばし力が弱くなっており、やや撃墜しにくい性能となっている。特にガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。
ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
ふっとばし力は落ちているが、横必殺ワザはエンジョイやチーム乱闘ではピットのものより使い勝手がよい。また最後の切りふだも、より強力で扱いやすいものになっている。
ピットが1on1向けな分、ブラックピットは乱闘向けの調整と言って差し支えないだろう。
ワザ
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
弱攻撃
1段目。 |
2段目。 ここから単発派生か百裂派生に派生する。 |
- 性質
- 弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば十分な速さ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
- バックハンドスライスはフォアハンドスライスよりもリーチが長く、ふっとばし力[1]が低い。また、後隙が僅かに伸びている
- こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
- 解説
- 軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
単発派生
単発派生のアッパースイング。相手を軽く打ち上げる。 |
- 性質
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)
- バックハンドスライスより更にリーチが長いが、後隙は更に伸びている。
- 解説
- 全体的な性能は非常に良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも更に後隙が増えているので無意味な乱発は控えよう。
百裂派生
百裂派生のスピニングカッター。 連打中はずっとこの状態。 |
最終段の突き上げ。 |
- 性質
- 連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる)
- 解説
- 非常に抜けられやすいため、基本は封印か。使うならクッパやドンキー等大型の重量級相手か、崖待ち手段の一つとして。
データ
- ダメージ
- 初段2%→各種派生へ
- 単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
- 百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
- 【バックハンドスライス】→撃墜不可
- 【アッパースイング】→246%
- 【スピニングカッター】→249%
- WiiU版
- 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
- 【バックハンドスライス】→撃墜不可
- 【アッパースイング】→232%
- 【スピニングカッター】→233%
- 3DS版
ダッシュ攻撃
双剣 | 弓 | 両剣 |
---|---|---|
- 性質
- 神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- Hit時は斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
- 解説
- 密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えばめくることも出来る。
- データ
- ダメージ
- 11%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 258%
- WiiU版 244%
横強攻撃
先端に当てると威力とふっとばし力アップ! | 攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。 |
- 性質
- ピットのものより大幅に劣化している。
- リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 剣先Hit時は威力とふっとばし力が上がる。どちらも横方向にふっとばす。
クリティカル判定は小さめなので注意。
- 解説
- データ
- ダメージ
- 根元~中心7%
- 剣先10%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【根元~中心】→250%
- 【剣先】→183%
- WiiU版
- 【根元~中心】→237%
- 【剣先】→174%
- 3DS版
上強攻撃
一段目。 |
二段目。 密着時しか当たらない。 |
三段目。 そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。 |
- 性質
- ピットとはエフェクトが異なる
- 発生に優れる対空ワザ。攻撃判定は正面からブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 1段目は相手を真上に運び、2段目で追撃を加えてから、フィニッシュで真上にふっとばす。
- 解説
- 横強や上スマのの穴である密着時をカバーするワザ。
しかしリーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。 - 対空ワザとしても範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
- 密着時は3Hitするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。
- 非密着時は2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
- 横強や上スマのの穴である密着時をカバーするワザ。
- データ
- ダメージ
- 密着2%→3%(5%)→5%(10%)
- 非密着2%→5%(7%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →189%
- WiiU版 →184%
下強攻撃
双剣 | 弓 | 両剣 |
---|---|---|
- 性質
- 神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 相手を斜め上前方にふっとばす。
- 解説
- リーチ、発生共に高水準で使いやすい強攻撃。
- ブラピは横強が大幅に劣化しているため、リーチが長くて隙も少ないこのワザはピット以上にお世話になる。
- データ
- ダメージ
- 6%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版→495%
- WiiU版→470%
横スマッシュ攻撃
スマッシュホールド。 |
一段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。 相手を小さく浮かせる。 |
二段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃! 相手をふっとばす。 |
- 性質
- 2Hitするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
- 一段目はリーチが短くふっとばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
- 二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方にふっとばす。
- 解説
- ブラピのワザの中ではふっとばし力が最も高いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
- それでもふっとばし力に劣るブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】5%→10%(15%)
- 【最大溜め】7%→14%(21%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→127%
- 【最大ため】→86%
- WiiU版
- 【溜めなし】→110~?%
- 【最大ため】
- 3DS版
上スマッシュ攻撃
スマッシュホールド。 |
一段目。上に向かって斬りつける。 相手を軽く浮かせる。 |
二段目。腕を回し、剣を振り下ろす。 相手真上に浮かせる。 |
三段目。一回転し、相手を斬り上げる。 相手を真上にふっとばす。 |
- 性質
- 最大3Hitする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。
- 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 解説
- 真上に対しての範囲は広いが、地上付近に対してのリーチが独特で使いづらい。密着されると当たらなくなってしまう。
- 隙は小さく発生も異様に早いが、身長の低いキャラに対して地上戦で狙うのは無謀。
- 一方で体の大きい相手に対しては当てやすく、ダッシュから直接出せるため主力となりうる。
- 体が浮き上がるため、一部の攻撃をかわすことができる。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%)
- 【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→126~124%
- 【最大ため】→90~85%
- WiiU版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- 3DS版
下スマッシュ攻撃
スマッシュホールド。 |
一段目。前方の足元を突く。 根本の方が強い。 |
二段目。後方の足元を突く。 前方のものより強い。 また、こちらも根本の方が強い。 |
- 性質
- ピットとはエフェクトが異なる
- 前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- ダメージは前後同じだが、ふっとばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。
- 剣先で当てると威力とふっとばし力が落ちる。
- 解説
- リーチ・ふっとばしは平凡だが発生は2位タイで隙も少ないため、ブラピのスマッシュの中では特に優秀。
- 他のスマッシュはハイリスクハイリターンなので、唯一気軽に振っていけるスマッシュ攻撃である。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし根元~中心】12%
- 【溜めなし剣先】10%
- 【最大溜め根元~中心】16%
- 【最大溜め剣先】14%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201%
- 【溜めなし後方根元・中心】→149%【溜めなし後方剣先】→178%
- 【溜めあり前方根元・中心】→120%【溜めあり前方剣先】→146%
- 【溜めあり後方根元・中心】→106%【溜めあり後方剣先】→130%
- WiiU版
- 【溜めなし前方根元・中心】→%【溜めなし前方剣先】→%
- 【溜めなし後方根元・中心】→%【溜めなし後方剣先】→%
- 【溜めあり前方根元・中心】→%【溜めあり前方剣先】→%
- 【溜めあり後方根元・中心】→%【溜めあり後方剣先】→%
- 3DS版
ニュートラル空中攻撃
持続の長い全方位攻撃。多段Hit。 最終段で斬り上げる。 |
- 性質
- 多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
- 最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
- 解説
- ふっとばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
- ブラピのワザの中でも発生は最速。
ただし、ブラピの空中攻撃の中でも一番持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
- データ
- ダメージ
- 0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →320%
- WiiU版
前空中攻撃
持続の短い多段攻撃。 最終段で横へふっとばす。 |
- 性質
- ピットとはエフェクトが異なる
- ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
- 解説
- 場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。ふっとばし力も良好なため、追撃につかえばそのまま撃墜できることも多い。
- 前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
- また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。
- データ
- ダメージ
- 1.5%×2(3%)→4%(7%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 207~203%
- WiiU版
後空中攻撃
腕部分に当てると相手を上にふっとばす。 剣部分に当てると相手を横にふっとばす。 ふっとばし力は剣部分の方が強め。 |
- 性質
- 場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。
- 単発Hitで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へふっとばし、剣Hit時は斜め上後方へふっとばす。
- 解説
- 魅力は剣を当てた時のふっとばし力だが、相手がやや高い位置に居れば腕に当てても撃墜できる。
- 着地隙は大きいが、モーションは短いため気軽に振りやすい。
- データ
- ダメージ
- 【腕部分】8%
- 【剣部分】12%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【腕部分】→225%
- 【剣部分】→164%
- WiiU版
- 3DS版
上空中攻撃
持続の長い多段ワザ。 最終段は上にふっとばす。 |
- 性質
- 多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
- 解説
- 上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。ふっとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
- 長い持続とふっとばし力を併せ持つ強力なワザだが、発生位置がやたらと高い点には注意。
- また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
- データ
- ダメージ
- 2%×4(8%)→2%(10%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →180%
- WiiU版
下空中攻撃
相手を上に浮かせる。 | ブラピより低高度かつ剣先以外にHitでメテオになる。 |
- 性質
- 範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 根元に近いほどふっとばし力が上がる。[3]
- Hit時は上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
- ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる。剣先の場合は上へふっとばす。
- ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
- 解説
- 攻撃範囲が広く、ブラピの空中攻撃の中ではモーションが最も短いため扱いやすい。メテオの効果もあるため、撃墜手段としても悪くない性能を持つ。
- データ
- ダメージ
- 10%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ[4]
- 3DS版
- 【通常Hit前方】→191~168%
- 【通常Hit後方】→207~192%
- 【メテオスマッシュ】→86%
- WiiU版
- 【通常Hit前方】
- 【通常Hit後方】
- 【メテオスマッシュ】
- 3DS版
つかみ
掴み。 | ダッシュ掴み。 | 振り向き掴み。 |
拘束 |
- 性質
- ド平凡な掴み。ダッシュ掴みのリーチはマリオより若干長い。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
つかみ攻撃
- 性質
- ダメージが高い上に連射が効く、優秀な掴み攻撃。相手のレバガチャありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
- 相手のダメージが蓄積されていると、更に長時間掴み続ける事ができる。
- 神弓の状態は変化しない。
- データ
- ダメージ
- 2%
- ダメージ
投げ
前投げ
- 性質
- 斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- データ
- ダメージ
- 6%→4%(10%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【斬りつけ】→
- 【ふっとび】→205%
- WiiU版
- 【斬りつけ】→278%
- 【ふっとび】→181%
- 3DS版
後投げ
- 性質
- 地面に叩きつけ、斜め上後方にふっとばす。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- ふっとばしがかなり弱い投げワザ。
- データ
- ダメージ
- 8%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →291%
- WiiU版
上投げ
- 性質
- 真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- データ
- ダメージ
- 4%→7%(11%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →211%
- WiiU版
下投げ
- 性質
- 地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動ワザ。試合序盤のお供。
- データ
- ダメージ
- 2%→4%(6%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →428%
- WiiU版
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
ボタン長押しで溜められる。 左右入力で方向転換、上入力で上に向かって撃てる。 |
ボタンを離すと発射!空中で撃つと硬直が減る。 放っている矢は『神弓ダークネスライン』のもの。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
- Hit時は斜め上前方にふっとばす。
- 解説
- 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
- 発射したのちに上下入力することで少しだけ弾道を変えられる。
- パルテナの神弓との違いは、火力、ふっとばし力に勝る分、弾速、射程、曲げやすさに劣る点。
- 性質&解説(溜めなし)
- けん制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
- ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。
- 隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
- ピットよりもダメージの伸びが良いため、積極的に溜めうちしていこう。
- 性質&解説(最大溜め)
- 殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
- ピットと比べると、弓での撃墜も可能なレベルにはなった。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】3.86%
- 【最大溜め】10.5%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→524%
- 【最大ため】→237%
- WiiU版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- 3DS版
通常必殺ワザ2
方向転換が遅い。 ピットよりも溜め時間が長く、射程も短い。 |
矢を曲げることができない。障害物を貫通する。 溜め性能がピットより悪い。 |
- 性質
- ピットとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。
- Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
- 解説
- 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
- 神弓シルバーリップと違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
- ピットと比べて溜め時の性能が劣悪なため、溜め撃ちするよりはばら撒いた方が良い。
- 性質&解説(溜めなし)
- 射程がかなり短い(終点の11/20程度)
- 隙は大きいが牽制にはまだ使えるレベル。
- 性質&解説(最大溜め)
- 溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
- ふっとばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。
- 撃墜も余裕で狙えるふっとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】6%
- 【最大ため】13%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- WiiU版
- 【溜めなし】→326%
- 【最大ため】→166%
- 3DS版
通常必殺ワザ3
よく曲がる矢を放つ。射程も非常に長い。 |
非常に精密な操作が可能。 溜めるほど操作性が落ちる。 |
途中で攻撃されても矢の操作は可能。 |
- 性質
- ピットとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 基本はシルバーリップと同じ。
- 解説
- やれることははシルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
- 相変わらずダメージ・ふっとばし力の伸びが良いが、溜めなしでは浮かせるのが難しく、連射も効かなくなっているため溜めうちを主軸としていきたい。
- ピットの自在の神弓程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・ふっとばし共に勝る強力な必殺ワザとなっている。
- ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
- 性質&解説(溜めなし)
- PKサンダーよりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
- 異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
- ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
- 、連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手になっている。
- 性質&解説(最大溜め)
- こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
- 310%で撃墜可能。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】2.5%
- 【最大溜め】6.9%
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
少し溜めた後、突撃する。 この時点ではアーマーが付いていない。 |
相手に向かって突撃!前面にアーマーを持つ。 射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。 |
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。 終わり際までスーパーアーマー。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
- 相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。184%で撃墜可能。
- 空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。
- 解説
- スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
- 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
- 尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
- 斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。
- ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。
- データ
- ダメージ
- 【地上】11.5%
- 【空中】9.5%
- ダメージ
横必殺ワザ2
その場で静止し、相手が近づくとアッパーを放つ。 終わり際まで攻撃を完全に耐えるアーマーが付く。 |
非常に強力なアッパーを放つ。 その性質上射撃に弱い。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 地上時と空中時で性質が異なる。ふっとばし方向はどちらも斜め上前方。
- 発動時からアッパー開始前まで常にアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
- 解説
- 射撃に対しては無力になってしまうが、高いふっとばし力を得る。ちなみにアッパー時はアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
- 性質&解説(地上時)
- ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、ふっとばし力の強化幅が大きめ。
- その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置にダメージ0%の見えない攻撃判定が発生し、それに触れるとアッパーを繰り出す。
- 索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
- 構え時に一歩下がる性質上、相手と密着さえしていれば背後の相手も巻き込める。
- 性質&解説(空中時)
- ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、ふっとばし力の強化幅が小さめ。
- 地上版とは異なり、その場で静止して構える。地上使用時に比べ索敵範囲は広いが、ふっとばし力は当然落ちてしまう。
- 使用後のペナルティは豪腕デンショッカーより長いため、WiiU版の場合崖外で使うとそのまま落下し、場外に出てしまう危険がある。
- データ
- ダメージ
- 【地上】0%→13.5%(13.5%)
- 【空中】0%→11.5%(11.5%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【地上時】
- 【空中時】
- WiiU版
- 【地上時】→131%
- 【空中時】→172%
- 3DS版
横必殺ワザ3
溜めた後、突撃する。 この時点ではアーマーが付いていない。 |
前方に向かって高速で突進!前面にアーマーを持つ。 射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。 |
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。 アッパー中も前方に向かって滑り続ける。 |
- 性質
- 解説
- データ
- ダメージ
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
僅かな溜めの後、飛翔する。 溜め動作中にキー入力で、好きな方向に飛べる。 |
飛翔中は羽の色が変化し続ける。 ピットとは奇跡の色が異なる。 |
羽の色が紫色になると減速しはじめ、落下する。 崖捕まりは羽が紫色になってからしか出来ない。 |
- 性質
- ピットとはエフェクトが異なる
- 解説
- データ
- ダメージ
- ダメージ判定なし
- ダメージ
上必殺ワザ2
- 性質
- ピットのものより強化されている。
- 解説
- データ
- ダメージ
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- WiiU版 →135%
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- ダメージ
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
前後に打撃・飛び道具を無効化する盾を構える。 一定の打撃ダメージで壊れ、しばらく出せなくなる。 |
盾には相手を押し出す効果があり、復帰阻止に使える。 |
- 性質
- 飛び道具を反射し、相手を押し出す。
- Bボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
- 真上や真下以外の攻撃に対しては完全無敵。上や下からの攻撃でも真上や真下でなければ防ぐことが出来る。
- 解説
- 真上や真下以外の攻撃に対しては完全に無敵だが、飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可能になる。
- 空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。
- 押し出しを利用して復帰阻止に使うことも出来る。
- データ
- ダメージ
- ダメージ判定なし
- ダメージ
下必殺ワザ2
前後を攻撃する盾を構える。 | 攻撃判定が存在するのは赤く光っている間のみ。 |
- 性質
- 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
- 発生は衛星ガーディアンズより遅い。
- 解説
- Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
- データ
- ダメージ
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →224%
- WiiU版 →201%
下必殺ワザ3
打撃に弱く、壊れやすい衛星ガーディアンズ。 跳ね返した飛び道具がより強化される。 相手を押し出す効果はない。 |
- 性質
- 解説
- データ
- ダメージ
- ダメージ
最後の切りふだ
ブラピの最後の切り札。横一列を狙撃する。 | 複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る! |
- 性質
- ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。
- 相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。11%で撃墜可能。
- 2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降のふっとばし力とダメージが低下する。
- 2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
- 解説
- ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
- 発生の速さで僅かに分があるが、カービィなどの小さい相手に対し初段が当たらないという欠点がある。
- 余談だが、『一撃で決める…』というボイスがサウンドテストに収録されていない。
- データ
- ダメージ
- 1人目1%→39%(40%)
- 2人目1%→29%(30%)
- 3人目1%→21%(22%)
- ダメージ
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【前方】→
- 【後方】→
- WiiU版
- 【前方】→363%
- 【後方】→363%
- 3DS版
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【前方】→
- 【後方】→
- WiiU版
- 【前方】→363%
- 【後方】→363%
- 3DS版
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 5%
- 3DS版
- 【前方】→
- 【後方】→
- WiiU版
- 【前方】→478%
- 【後方】→478%
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 斜め上前方にふっとばす。撃墜は難しい。
- 解説
- データ
- ダメージ
- 7%
- ダメージ
アピール
ピットとモーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに性能は同じだと思われる。
上アピール 『かかってこい』 |
横アピール 『いくぜ!』 |
横アピール 3DS版 |
---|---|---|
双剣で挑発する「かかってこい」 使用時は神弓が双剣状態になる。 |
神弓を両剣にし回転させ、双剣に変えて「いくぜ!」 使用時は神弓が双剣状態になる。 |
神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」 両剣に見えるが、回転させているのは双剣である。 使用時は神弓が双剣状態になる。 |
下アピール(双剣) 『死にたいやつは前に出ろ』 |
弓 |
両剣 |
---|---|---|
双剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」 神弓の状態によって見た目が変化する。 神弓の形態は発動前の状態を維持する。 |
神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」 |
両剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」 |
主な復帰パターン
- 多段ジャンプ→飛翔の奇跡
- 下から復帰するときに。
- 多段ジャンプ→豪腕デンショッカー
- 中距離で横から復帰するときに。
主な撃墜手段
- 上スマッシュ攻撃
- 頭上の相手に。
- 横スマッシュ攻撃
- 発生を活かし、確定どころで。
- 前投げ
- ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
- 豪腕デンショッカー
- ピットほどではないが撃墜は可能。WiiU版ではステージ端で猛威を振るう。
- 空上
- 上空の相手に。
- 下スマッシュ攻撃
- 緊急回避で回り込んできた相手に。
主な復帰阻止
- 空後
- 高空では根本、画面端では先端で撃墜が狙える。
- 空前
- 持続が長いうえ、画面端なら十分すぎる威力。
- 空下
- メテオスマッシュ。
- 神弓シルバーリップ
- 復帰妨害とダメージ稼ぎ。主に牽制手段として。
登場演出
天からの光(紫)とともに登場。 |
その他モーション
待機モーション
ピットのものと同じ。 靴を履きなおし、体勢を整える。 神弓の形態は発動前の状態を維持する。 |
ピットのものと同じ。 神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。 使用時は神弓が双剣状態になる。 |
転倒モーション
- 転倒時は神弓の状態が両剣状態になる。何故なのか。
ちなみにピットも同様である。
手前やられ
双剣 | 弓 | 両剣 |
---|---|---|
- ピットと同じだが、表情は異なる。
武器の形態もちゃんと反映される。
復活
- 復活時は神弓が双剣状態になる。
もちろんピットも同様である。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『新・光神話 パルテナの鏡』ブラピのテーマ
- 勝利後すぐに十字キーを押すと、勝利演出を選択することができる。
十字キー↑ | 十字キー← | 十字キー→ |
---|---|---|
台詞 『俺はまだ生きているぞ!』 |
台詞 『貴様らに舞い降りる翼はない』 |
台詞 『ふん!しゃらくさい』 専用台詞(ピット) 『どうだ、女神のフンめ』 |
敗北 |
---|
試合中断 |
---|
ピットと違い、後ろを向いて控えめに拍手する。 |
カラーバリエーション
ファイル:カラーバリエーション1~4(ブラピ).jpg ファイル:カラーバリエーション5~8(ブラピ).jpg
カラー | 解説 | カラー | 解説 |
---|---|---|---|
ファイル:ブラピカラー1(通常).JPG | 通常カラー。いわゆる1Pカラー。 外見はピットに似ているが、装飾には結構違いがある。 |
ファイル:ブラピカラー2(深緑).JPG | 深緑カラー。2Pカラーにあたる。 服や羽が緑を基調としたものになっている。 |
ファイル:ブラピカラー3(地黒).JPG | 地黒ブラピ。いわゆる3Pカラー。 羽や服の色はそのままで、装飾は赤が基調。 肌は色黒で、髪は青っぽい。 |
ファイル:ブラピカラー4(黄土).JPG | 地黒ブラピその2。いわゆる4Pカラー。 服・装飾・羽・髪・肌の色全てが黄土色基調。 |
ファイル:ブラピカラー5(紅).JPG | 紅カラー。いわゆる5Pカラー。 服・羽は紅基調。装飾は黒中心。 |
ファイル:ブラピカラー6(青).JPG | 青カラー。いわゆる6Pカラー。 服・装飾・羽が青を基調としたものになっている。 |
ファイル:ブラピカラー7(白).JPG | ピットカラー。いわゆる7Pカラー。 服は白、装飾・羽は灰色で、赤いスカーフを身に着ける。 |
ファイル:ブラピカラー8(紫).JPG | 紫カラー。いわゆる8Pカラー。 服・装飾・羽・髪が紫を基調としたものになっている。 |
ピットとブラピの違い詳細
見た目の違い
- ピットのコピーという設定のキャラクターであるため見た目にあまり差はないが、色以外にも細かな違いはある。
髪型や顔の形は同じだが、目と眉が異なる。 各表情もピットとは違う。 またスカーフの色が羽衣ではなく羽に近い色となった。 |
裾の意匠が異なる。またインナーに黄色いラインが。 ベルトの色が腕輪ではなく裾の衣装に近い色となった。 左腕に手甲とリングを付けていない。 |
インナー(背中)に黄色いライン。 ベルトの背中部分は羽に近い色になっている。 |
羽衣(右肩)に黄色いライン。 |
神器の違い
- ピットは『パルテナの神弓』を携える。矢を構えている間は腕の光輪を矢に纏わせる。
新・光神話 パルテナの鏡では誘導性に劣るパワータイプの神器だが、スマブラでは操作性に優れ、威力に劣る神器となっている。
ちなみにピットが腕に手甲と光輪を付けるのは、この武器を装備している間のみである。 - ブラピは『神弓シルバーリップ』を携え、『神弓ダークネスライン』の矢を放つ変則型となっている。
新・光神話 パルテナの鏡の『神弓シルバーリップ』は『パルテナの神弓』の試作版という扱いで、誘導性に優れ、パワーや射程距離等も高水準なバランス型の神器。
スマブラでは誘導性に劣るパワータイプの神器となっているが、これは放つ矢が『神弓ダークネスライン』のものであるせいだと思われる。
(『神弓ダークネスライン』はため時間や誘導性に劣るパワータイプの神器)
- ピットの使う豪腕は『豪腕ダッシュアッパー』
- ブラピの使う豪腕は『豪腕デンショッカー』
似合ってはいるが、原作ではブラピが一度も使っていない神器である。
ワザのエフェクトの違い
- 一部のワザはエフェクトに差異がある。
上強攻撃 | 二段目 |
---|---|
ブラピは一段目のエフェクトが強調されている。 | ピットは二段目のエフェクトが強調されている。 |
前空中攻撃 | 終わり際 |
---|---|
攻撃動作中は両剣を回転させ続ける。 この時点では全く差がない。 |
ピットは回転を止めてから武器を回収する。 ブラピは回転を止めずに武器を回収する。 |
下スマッシュ攻撃 | 初段終わり際 |
---|---|
攻撃動作中は双剣が光る。 この時点では全く差がない。 |
ピットは初段終わり際で光が消える。 ブラピは初段の終わり際まで双剣が光り続ける。 |
ワザの違い
- 一部のワザは性能が異なる。
通常ワザの違い
横強攻撃 | ふっとばし距離 |
---|---|
どちらも先端で当てた場合のもの。 | 明らかにブラピの方が弱い。根本も当然弱い。 |
通常必殺ワザの違い
神弓シルバーリップ | 弾速・射程 | 曲げやすさ |
---|---|---|
最大溜めの矢を同時に射たもの。 溜め時間は同じだが、弾速に劣っている。 |
ブラピのものは射程が短く、矢の消失も早い。 |
曲げやすさには天地の差が…。 ダメージやふっとばし力はブラピの方が上。 |
貫通の神弓 | ブラピ射程 | ピット射程 |
---|---|---|
ブラピはピットに比べ、溜め時間が非常に長い。 ブラピのものは、溜めてもあまり強くならない。 ピットのものは、溜めないと弱い。 |
ブラピの射程はここが限界。 上記の画像は溜めなしのもの。 弾速は僅かに劣るがほぼ同じ。 |
ピットの射程はここまで。 上記の画像は溜めなしのもの。 どちらも曲がらない分、射程に大きな差がある…。 |
自在の神弓 | 射程 | 曲げやすさ |
---|---|---|
溜め時間はブラピの方がやや長い。 弾速は相変わらずピットの方が速い。 |
矢の消失も相変わらずブラピの方が早い。 どちらも射程が大幅に伸びており、扱いやすい。 |
ピットの方が曲げやすいが、差は殆どない。 威力・ふっとばし力はブラピの方が高い。 |
横必殺ワザの違い
豪腕ダッシュアッパー | 豪腕デンショッカー | ダッシュアッパーふっとばし力 |
---|---|---|
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。 ダメージは地上で使うと11% 空中で使うと9% ふっとばし方向は真上。 |
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。 ダメージは地上で使うと11.5% 空中で使うと9.5% ふっとばし方向は斜め上に変更されている。 |
ピットの豪腕ダッシュアッパーの場合、 緩和なしで131% 右に緩和で141%[5]になれば撃墜できる。 |
デンショッカーふっとばし力 | デンショッカーふっとばし力ステージ端 | デンショッカーふっとばし力崖際 |
この位置でデンショッカーを当てた場合、 緩和なしで131% 左に緩和で162%になれば撃墜できる。 |
この位置でデンショッカーを当てた場合 緩和なしで108% 左に緩和で154%になれば撃墜できる。 |
この位置でデンショッカーを当てた場合 緩和なしで82% 左に緩和で125%になれば撃墜できる。 |
脚注
公式スクリーンショット
ブラックピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)