ブラックピット (3DS/Wii U)
ブラックピット | |
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種類 | 隠しキャラクター |
ブラックピット(Pit)は、スマブラ4で条件を満たすことで使えるようになるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
この節の加筆が望まれています。 |
ピットのコンパチキャラで、殆どの技、運動性能、慣性の乗り方等ピットと一切変わらない。
そのため、小技でダメージをコツコツ取りつつ場外からの追撃でバーストする・・・という立ち回りの基本はピットと共通している。
しかし、ピットと比べると近接地上技の吹き飛ばし力が全体的に弱くなっており、空中技で少し勝る分、地上ではバーストが狙い難くなっている。特に横強と横必殺の弱体化は致命的なレベル。
総じて非力なピットといった所か。直接バーストを狙うより空中技で丁寧に復帰阻止をしていく玄人向けのピットといえる性能になっている。
但し、最後の切り札に関してはピットよりも明らかに強くなっている。
また、バーストを狙えない技の吹き飛ばし力低下に関しては、一概に弱体化と言い切れないところもある。
ワザ
弱攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 弱攻撃の中では発生が遅いが、リーチには優れる連続攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 初段は剣先で当てると真上に小さく浮かせ、根元~中心で当てると軽く押し出す。
- 解説
- 軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打で百裂派生に移行する。
単発派生
- 性質
- 初段と2段目の性質は同じ。神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
- 根元~中心Hitの方が繋がりやすい。244%でバースト。
百裂派生
- 性質
- 2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)
- 剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる) 265%でバーストする。
データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 初段2%→各種派生へ
- 単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
- 百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
- ダメージ
ダッシュ攻撃
双剣
弓
両剣
性能
- 性質
- ピットのものより微劣化している。
- 神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
- 根元と剣先では吹き飛ばし力が微かに落ちる。中心Hit時は258%、根元と剣先Hit時は260%でバーストする。
- 解説
- リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。
- ただしその分ダメージは高め。
- ピットと違い、剣先だけではなく根元の吹き飛ばし力も落ちている(誤差ではあるが)
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 11%
横強攻撃
- 性質
- ピットのものより大幅に劣化している。
- リーチと発生に優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
- 根元~中心Hit時は262%、剣先Hit時は192%でバーストする。
- 解説
- 隙が少なくリーチも長いが、吹き飛ばし力の関係でバーストはあまり狙えなくなってしまった。
- ピットと同じで、剣の見た目より少し先の方に剣先判定がある(剣先Hit時は剣閃のエフェクトが大きくなる)
- ピットと違い、根元と中心で吹き飛ばし力に差はない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元~中心7%
- 剣先10%
上強攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空技。範囲はブラピの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
- 当て方で吹き飛ばし力が変わる。密着時は189%でバースト。先端Hit時は188%でバーストする。
- 解説
- 密着時は3Hitするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。
- 非密着時は2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 密着2%→3%(5%)→5%(10%)
- 非密着2%→5%(7%)
下強攻撃
弓
双剣
両剣
性能
- 性質
- ピットのものより微劣化している。
- 神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 相手を斜め上前方に吹き飛ばす。当て方で吹き飛ばし力が変わる。根元~中心Hit時は495%、剣先Hit時は493%でバーストする。
- 解説
- ピットのものに比べ、吹き飛ばし力が微劣化している(誤差ではあるが)
- またピットは剣先と根元が強かったが、ブラピが強いのは剣先のみとなっている。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 6%
横スマッシュ攻撃
ホールド
スマッシュ
- 性質
- ピットより微劣化している。
- 2Hitするバースト技。発動時は神弓が弓状態になる。
- 一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
- 二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
- ピットと違い、当たり方で吹き飛ばし力は変わらない(剣先1Hitも他2Hit等と同じ) 123%でバーストする。
- 最大まで溜めた場合もほぼ同じで、何れも86%(1Hitで尚且つカスりHit時のみ88%)でバーストする。
- 解説
- ブラピの技の中で吹き飛ばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また距離によっては2段目が当たらない事も。
- それでもバースト力不足なブラピにとっては重要な技。復帰狩りや着地狩りで狙っていきたい所。
- ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差はないが、吹き飛ばし力そのものが僅かながら落ちている。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 溜めなし5%→10%(15%)
- 最大**溜め7%→14%(21%)
上スマッシュ攻撃
ホールド
スマッシュ
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 最大3Hitする対空技。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
- 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 地上Hit時は124%、根元(空中)Hit時は126%、中心~剣先Hit時は125%、後方Hit時は125%(根元の場合127%)でバーストする。
- 最大溜め時は 地上Hit,根元(空中)Hit時共に90%、中心~剣先,後方Hit時共に85%でバーストする。
- 解説
- 真上に対しての範囲は広いが、前方へのリーチは極端に短く使いづらい。また相手の位置によっては二段目でこぼしてしまう事も。
- 隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
- 後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 溜めなし3%→2%(5%)→8%(13%)
- 最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
下スマッシュ攻撃
ホールド
スマッシュ
- 性質
- ピットのものより微劣化している。
- 前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 前方でHitするか後方でHitするかで吹き飛ばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
- 剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
- 前方Hit時は根元~中心が168%、剣先は201%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が149%、剣先は178%でバーストする。
- 最大溜め時の場合、前方Hitの根元~中心が120%、剣先は146%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が106%、剣先は130%でバーストする。
- 解説
- リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ブラピの技の中では優秀なバースト技となりえる。
- 特に後方Hit時の性能は目を見張るものがある。
- 他のスマッシュはハイリスクハイリターンなものばかりなため、唯一気軽に振っていけるスマッシュでもある。
- ピットとの違いは、溜めなし後方根元~中心Hit時の吹き飛ばし力が僅かながら落ちている所。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元~中心は前後共に12%
- 剣先Hitの場合は前後共に10%
- 最大溜め時の根元~中心は前後共に16%
- 最大溜め時の剣先Hitは前後共に14%
ニュートラル空中攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
- 最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。約320%でバーストする?
- 解説
- 吹き飛ばし力は低いがまき込み範囲は広いため、投げ等で浮かせてからのセットプレーに使う。
- フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、ショートジャンプからは狙わないほうが無難。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
前空中攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。
- 中心ほど吹き飛ばし力が高い。中心では203%、剣先では207%でバーストするが、根元に当たり判定はない。
- 解説
- 場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。追撃でバーストを狙いやすい。
- 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
- また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、ショートジャンプからは狙わないほうが無難。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1%→2%(3%)→4%(7%)
後空中攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 腕部分と剣部分に攻撃判定があり、それぞれ性質が異なる。
- 腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、225%でバーストする。
- 剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばし、164%でバーストする。
- 解説
- 2種類の顔を持つ空中時のバースト技。
- 剣を当てた時の吹き飛ばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては腕を当てに行くのも良い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 根元8%
- 中心~剣先12%
上空中攻撃
- 性質
- ピットとの性能差は無し。
- 多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。180%でバーストする。
- 解説
- 上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使う攻撃。
- 範囲とバースト力をどちらも供える強力な技だが、発生位置がやたらと高いため扱いづらい。
- また、こちらも空N,空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 2%×4(8%)→2%(10%)
下空中攻撃
メテオスマッシュ
- 性質
- ピットのものより強化されている。
- 範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。根元に近いほど吹き飛ばし力が変化する。Hit時は上方向へ吹き飛ばす。
- カス当たりの場合、根元は185%(後方の場合は203%)、中心~剣先の場合は191%(後方の場合は208%)でバーストする。
- ブラピと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、根元は168%(後方の場合はメテオ)、中心~剣先は175%(後方の場合は198%)でバーストする。
- ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる(剣先の場合は上へ飛ぶ。183%でバーストする)
- 解説
- 範囲が広く、比較的扱いやすいメテオ技。バースト技としても悪くない性能を持つ。
- ショートジャンプと他の空中技の相性がすこぶる悪いため、ショートジャンプから攻め込む場合は殆どの場合これ一択で良い。
- 単純にピットのものより微強化されているうえ、真下以外の剣先判定が消えているため吹きとばしやすい。但しメテオの性能に差はない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 10%
つかみ
ダッシュ掴み
- 性質
ピットとの性能差は無し。
- ピット同様ド平凡な掴み。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- データ
- 名前: ?
つかみ攻撃
- 性質
ピットとの性能差は無し。
- 連射が効く。最速入力で5回まで膝蹴りが入れられる。
- 相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
- 神弓の状態は変化しない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 2%
投げ
前投げ
- 性質
ピットとの性能差は無し。
- 斜め上前方に吹き飛ばすやや強めの前投げ。神弓の状態は変化しない。
- 205%でバーストする。
- 解説
- 一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
- コンボには扱いづらいがブラピの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
- 更に、空前、空後とセットで早期バーストも狙える主力の投げ技。
- また序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 6%→4%(10%)
後投げ
- 性質
ピットとの性能差は無し。
- 斜め上後方に吹き飛ばすごく普通の後投げ。神弓の状態は変化しない。
- 291%でバーストする。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 8%
上投げ
- 性質
- 真上に吹き飛ばすやや強めの上投げ。神弓の状態は変化しない。
- 211%でバーストする。
- 解説
- 基本的には各種空中技とセットプレーで使う投げ技。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 4%→7%(11%)
下投げ
- 性質
- 上方向に浮かせる弱めの投げ。神弓の状態は変化しない。
- 428%でバーストする。
- 解説
- ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動技。主力。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 2%→4%(6%)
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
- 性質
- ピットとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
- Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
- 解説
- 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
- 発射したのちに上下入力することで少しだけ弾道を変えられる。
- ピットのパルテナの神弓との違いは、火力、吹きとばし力に勝る分、弾速、射程、曲げやすさに劣る点か。
溜めなし
- 性質&解説
- けん制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい(ピットよりもブラピ2体分程短い)
- 524%でバーストする。
- 隙が少なく、曲げても横への移動距離は一切変わらないため牽制にもってこい。
- ピットと違い、少しだけ溜めても曲がりやすさはほぼ変わらず、ダメージも良く伸びるため積極的に溜めうちを狙っていこう。
最大溜め
- 性質&解説(最大溜め)
- 殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
- 237%でバーストする。ピットと違い、バーストが狙えないこともないレベルにはなった。
- ピットと違い、最大溜め直前で放つ利点は皆無。
- データ
- 名前: 神弓シルバーリップ
- ダメージ
- 溜めなし3.86%
- 最大溜め10.5%
通常必殺ワザ2
- 性質
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- ※ピットとの性能差は不明。情報求む
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 基本はシルバーリップと同じ。
- 解説
- やれることははシルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
- 性質&解説(溜めなし)
- PKサンダーよりもよく曲がる。614%でバーストする。
- 異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
- ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
- 相変わらずダメージ、吹きとばし力の伸びが良いため、積極的に溜めうちしていきたい。
- 性質&解説(最大溜め)
- こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
- 309%でバーストする。サドンデスではPKサンダー並に強力な飛び道具。
- 相変わらず最大溜め直前で放つ利点は皆無。
- データ
- 名前: 自在の神弓
- ダメージ
- 溜めなし2.5%
- 最大溜め6.9%
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
突撃
アッパー
- 性質
- ピットのものとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
- 相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184%でバーストする。
- 空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、後隙も異常なほど増える。240%でバーストする。
- 解説
- スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
- 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
- 尻餅にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さ故に復帰には向かない。ただし相手にHitしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰も考えよう。
- 斜め上に飛ばしてしまう関係上、ピットのダッシュアッパーに比べてバーストし辛い。
- 終点の端なら117%でもバーストが狙えるが、少し移動されるだけで一気にバーストが難しくなる。
- データ
- 名前:豪腕デンショッカー
- ダメージ
- 地上11.5%
- 空中9.5%
横必殺ワザ2
溜め→高速移動
殴り抜け
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 超速デンショッカー
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 飛翔の奇跡
- ダメージ
- ダメージ判定なし
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 飛翔アタック
- ダメージ
上必殺ワザ3
溜め
ジャンプ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 風圧ジャンプ
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
- 性質
- 飛び道具を反射し、相手を押し出す
- 解説
- 使用時は無敵だが、解除の隙が大きく、攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用負荷になる。
- データ
- 名前: 衛星ガーディアンズ
- ダメージ
- ダメージ判定なし
下必殺ワザ2
- 性質
- 224%でバーストする。
- 解説
- データ
- 名前: 衝撃ガーディアンズ
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 倍増ガーディアンズ
- ダメージ
最後の切りふだ
- 性質
- ブラピの技の中では唯一専用モーションを持つ技。
- 相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11%でバーストする。
- 2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。
- 2人目は38%、3人目は68%でバーストする。
- 解説
- ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
- 発生の速さではこちらに分があるが、カービィなどの小さい相手に対し初段が当たらないという欠点がある。
- データ
- 名前:
- ダメージ
- 1人目1%→39%(40%)
- 2人目1%→29%(30%)
- 3人目1%→21%(22%)
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 前後共に7%
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 前後共に5%
ガケのぼり攻撃
- 性質
- バーストはおそらく不可能。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
アピール
上アピール
- 双剣状にした神弓の片方を前にだし挑発し「かかってこい」
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
- モーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに、性能はピットのものと同じか。
横アピール
- 神弓を分離させたのち回転させ、構えて「いくぜ!」
- パッと見ではわかり難いが、回転させているのは弓ではなく双剣状態の神弓である。
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
- モーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに、性能はピットのものと同じか。
下アピール
- 神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
- 神弓の状態によって見た目が変化する。また、神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- モーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに、性能はピットのものと同じか。
登場演出
天からの光(紫)とともに登場。
待機モーション
- 靴を履きなおし、体勢を整える。
- ピットのものと同じ。
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 神弓を弓状態に変化させ、武器の状態を確認してから双剣状態に変化させて構える。
- ピットのものと同じ。
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『新・光神話 パルテナの鏡』ブラピのテーマ
- ポーズ:
- 敗北
カラーバリエーション
公式スクリーンショット
ブラックピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
備考
脚注