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終点化
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2020年1月15日 (水) 07:21時点における版
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2020年1月15日 (水) 07:21
細
→備考
24行目:
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*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、通常の4人までの対戦時の終点よりもステージが1.5倍広くなる。
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、通常の4人までの対戦時の終点よりもステージが1.5倍広くなる。
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
−
*
終点化のシステムが初めて発表されたのは
[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9
プレゼンテーション映像
]
だが、それより前の
[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]
の
{{for|ロックマン}}
の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。
+
*
終点化のシステムが初めて発表されたのは『
[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]
』だが、それより前の『
[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]
』の
{{for|ロックマン}}
の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
Suna
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