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| 伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 | | 伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 |
| *'''ダメージ''' [甲羅/体/着地] | | *'''ダメージ''' [甲羅/体/着地] |
− | **【ホールドなし】 22%/16%/12% | + | ** 22-30.8% / 16-22.4% / 12-16.8% |
− | **【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%
| + | *'''発生:''' 16-23F / 着地: 37F |
− | *'''発生:''' 16-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F | + | **ホールド開始: 9F |
| *'''全体:''' 57F | | *'''全体:''' 57F |
| *'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満の攻撃に有効) | | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満の攻撃に有効) |
| *'''無敵:''' 14-27F (胴体) | | *'''無敵:''' 14-27F (胴体) |
− | *'''撃墜%:''' 80-44% / 105-67% / 219-155% [甲羅/体/着地] | + | *'''撃墜%:''' [甲羅/体/着地] |
− | **
| + | **80-44% / 105-67% / 219-155% |
− | *着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。
| + | *[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。 |
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− | *攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 | + | *[[攻撃判定]]発生の直前から跳び上がり、中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 |
− | **無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 | + | **無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせれば]]ほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 |
− | *崖狩りにも使える。その場上がりに重ねるように振れば持続を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。 | + | *[[崖登り]]を狩るのにも使える。[[その場上がり]]に重ねるように振れば[[持続]]を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。 |
− | *相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この吹っ飛ばし力は全ファイター中ナンバーワン。 | + | *相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この時の[[ふっとばし力]]は全ファイター中ナンバーワン。 |
− | *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。 | + | *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところを[[シールド]]で防いで油断し、シールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることもある。 |
− | *当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。 | + | *当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く、隙も大きいので注意。 |
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