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| [[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]] | | [[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]] |
| 高速で正面を3回斬りつける。 | | 高速で正面を3回斬りつける。 |
− | *'''ダメージ:''' [1段目 + 2段目:先端/根元/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (全3段) | + | *'''ダメージ:''' [1段目 + 2段目:先端/根本/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (全3段) |
| **【ホールドなし】 3% + 2%/3%/4% + 13%/12% 、計17%~19% | | **【ホールドなし】 3% + 2%/3%/4% + 13%/12% 、計17%~19% |
| **【ホールド最大】 4.2% + 2.8%/4.2%/5.6% + 18.2%/16.8%、計23.8%~26.6% | | **【ホールド最大】 4.2% + 2.8%/4.2%/5.6% + 18.2%/16.8%、計23.8%~26.6% |
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| *前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。 | | *前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。 |
| *3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。 | | *3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。 |
− | *根元まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。 | + | *根本まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。 |
| *攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。<br>相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。 | | *攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。<br>相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。 |
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299行目: |
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| [[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]] |
| 剣を勢いよく振り下ろす。 | | 剣を勢いよく振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 13%-/11% [始->持続] [先端・根元/中間] | + | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 13%-/11% [始->持続] [先端・根本/中間] |
| *'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [始->持続] | | *'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [始->持続] |
| *'''着地硬直:''' 18F | | *'''着地硬直:''' 18F |
| *14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。 | | *14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。 |
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− | *着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根元でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。 | + | *着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根本でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。 |
| *ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。 | | *ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。 |
| *発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。 | | *発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。 |
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| **リミットブレイク版は最初の入力(斬り上げ)が強化される物で、追加入力(斬り下ろし)の仕様に変化はない。<br>通常版は真上にしか飛べない点も含め、特に'''ガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に'''。 | | **リミットブレイク版は最初の入力(斬り上げ)が強化される物で、追加入力(斬り下ろし)の仕様に変化はない。<br>通常版は真上にしか飛べない点も含め、特に'''ガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に'''。 |
| **急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。<br>低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。 | | **急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。<br>低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。 |
− | **急降下攻撃は、たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多いが、<br>"間合いギリギリで当てる" or "根元を裏当て気味に当てる" と横方向にふっとばす。<br>この部分の攻撃は、メテオ部分と同様に固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>そのため、こちらが高%のとき、ガケ際で上手い具合に場外方向にふっとばせれば%に関係なく撃墜できてしまうことがある。<br>軽いファイターが相手だと比較的この現象が起こりやすい。 | + | **急降下攻撃は、たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多いが、<br>"間合いギリギリで当てる" or "根本を裏当て気味に当てる" と横方向にふっとばす。<br>この部分の攻撃は、メテオ部分と同様に固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>そのため、こちらが高%のとき、ガケ際で上手い具合に場外方向にふっとばせれば%に関係なく撃墜できてしまうことがある。<br>軽いファイターが相手だと比較的この現象が起こりやすい。 |
| **派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下に接続する。 | | **派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下に接続する。 |
| *リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。 | | *リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。 |