「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8」の版間の差分

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この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。  
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。  
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
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*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。
**[[Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
**[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
変更点確認されず。
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 45 ⇒ 50
***水の押し出し力が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ1、下必殺ワザ2、下必殺ワザ3の最低発射角度変更: 16° ⇒ 18°
***より低い角度に水を発射することができなくなった。


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
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*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
***この現象は[[Ver.1.1.0]]で復活した。
***この現象は[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で復活した。
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
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**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
*空中ニュートラル攻撃
*通常空中攻撃
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F


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