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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
− | *'''ふんばりジャンプ''':空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定以下のふっとばし力を持つ攻撃<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>に対する[[スーパーアーマー]]を持つ。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。 | + | *'''ふんばりジャンプ''' - 空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定以下のふっとばし力を持つ攻撃<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>に対する[[スーパーアーマー]]を持つ。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。 |
− | *'''たまごのシールド''':[[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。 | + | *'''たまごのシールド''' - [[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。 |
| *ヨッシーは[[シールドドロップ]]が使えない。 | | *ヨッシーは[[シールドドロップ]]が使えない。 |
| 歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。 | | 歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。 |
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| *'''着地硬直:''' 11F | | *'''着地硬直:''' 11F |
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− | *攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。 | + | *攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。 |
| *大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。 | | *大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。 |
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| *'''ダメージ:''' 4% | | *'''ダメージ:''' 4% |
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− | *低%のうちから高く吹っ飛ばすため、連携するのは難しい。ダメージも吹っ飛ばし力の伸びも低く、使い道がほとんど無い。 | + | *低%のうちから高く吹っ飛ばすため、連係するのは難しい。ダメージも吹っ飛ばし力の伸びも低く、使い道がほとんど無い。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
| **:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。 | | **:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。 |
− | **:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
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