「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(4人の利用者による、間の7版が非表示)
27行目: 27行目:
『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、{{for|マリオ}}の[[モデル替えキャラ|モデル替えファイター]]。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。
『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、{{for|マリオ}}の[[モデル替えキャラ|モデル替えファイター]]。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。


使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。ただ、動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。
ワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。しかし、動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。


マリオとの違いは、全体的な火力が向上<ref>前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。ただし、[[反射]]と[[アイテム投擲能力]]には適用されない。</ref>しており、撃墜手段が豊富になっていること。
マリオとの違いは、全体的な火力が向上<ref>前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。ただし、[[反射]]と[[アイテム投擲能力]]には適用されない。</ref>しており、撃墜手段が豊富になっていること。
40行目: 40行目:


*長所
*長所
**マリオと比べて攻撃力、ふっとばし力が高く、相手をガンガン殴っていける。
**マリオのようにワザの隙が少なめでありながら、ファイター全体で見ても高い部類に入るワザのダメージ、ふっとばし力を持つ。そのため、ダメージ稼ぎ、撃墜のしやすさ共に優秀。
**マリオと比べていくつかのワザの撃墜性能が向上し、撃墜手段が増えた。
**マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。
**マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。
**一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。投げの性能も高い。
**一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。投げの性能も高い。
**[[飛び道具]]を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
**[[飛び道具]]を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
54行目: 53行目:
**復帰ワザとなる「スーパージャンプパンチ」の上昇力がマリオより低い上に無敵も付いておらず、復帰を相手に潰されやすい。「ドクタートルネード」の移動距離もルイージより短い。
**復帰ワザとなる「スーパージャンプパンチ」の上昇力がマリオより低い上に無敵も付いておらず、復帰を相手に潰されやすい。「ドクタートルネード」の移動距離もルイージより短い。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
**低%の相手を撃墜できるコンボや[[メテオワザ]]のような大技は持っていない。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
131行目: 131行目:
**ベクトル変更: 259 ⇒ 130
**ベクトル変更: 259 ⇒ 130
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%->17%/15%->13% [:->/:->] ⇒ 11.2%/13.44% [/]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%->17%/15%->13% [前方:->/後方:->] ⇒ 11.2%/13.44% [前方/後方]
***前後の吹っ飛ばし力が逆転し、前方よりも後方の方が高くなった。
***{{変更点比較|強化=1}}ヒットさせた位置によってダメージが変化しなくなったため、常に最大ダメージを与えられるようになった。
**リアクション値変更: 45/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|その他=1}}上記の変更により、前後のふっとばし力が逆転し、前方よりも後方の方が強くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 45/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***後方のふっとばし力が大幅に増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方の持続F減少: 14F-15F ⇒ 14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方の持続F減少: 14F-15F ⇒ 14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F 44F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F 43F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 30
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361° 32°/30° [前方/後方]
***復帰妨害向きになった。
***復帰妨害向きになった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
159行目: 161行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7.84%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7.84%
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0 ⇒ 9
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0 ⇒ 9
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-9F ⇒ 4F-12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 16F- ⇒ 18F-
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 16F- ⇒ 18F-
258行目: 260行目:
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
----
----
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
{{-}}
{{-}}
384行目: 386行目:
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。


{{-}}
{{-}}
429行目: 431行目:
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
----
----
*マリオと同じく連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
*マリオと同じく連係の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。


391

回編集