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| •スマッシュ技は、出が遅いことを利用して、タイミングをずらして攻撃するのが最も効果的である。(オンライン) | | •スマッシュ技は、出が遅いことを利用して、タイミングをずらして攻撃するのが最も効果的である。(オンライン) |
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| + | *長所 |
| + | **ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。 |
| + | **ジャンプが高く速いうえに落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。 |
| + | **つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみが異様に滑る。ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。 |
| + | **空中上攻撃や空中ニュートラル攻撃の追撃性能が高い。運動性能との相性が抜群。 |
| + | **格闘主体のわりには、ワザのリーチが長め。 |
| + | **スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。 |
| + | **回避狩りや着地狩りに長けた突進技を複数持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。 |
| + | **標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性はガノンドロフに匹敵するほどの打たれ強さ。 |
| + | **膝(空中前攻撃)で早期バーストが狙える。ベクトルがほぼ真横でふっとばし能力自体も強烈。 |
| + | **比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数(上強空中ヒット、空下、空中横B)持っている。 |
| + | **必殺ワザの中の必殺ワザである、[[#通常必殺ワザ1|'''ファルコンパンチ''']]が使える唯一無二の漢。 |
| + | *短所 |
| + | **飛び道具を一切持たないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。 |
| + | **全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。 |
| + | **頭身が高く当たり判定が大きい。 |
| + | **当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。 |
| + | **復帰力は平均よりやや上だが、復帰阻止耐性が低い。 |
| + | **コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。 |
| ==前作からの主な変更点 == | | ==前作からの主な変更点 == |
− | {{節スタブ}}
| + | *ダッシュつかみを行うとよく滑るようになった。慣れないと相手を通り過ぎてしまうことも。 |
| + | *上強攻撃の性質が変更され、空中の相手に当てるとメテオ効果を持つようになった。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。 |
| + | *下強攻撃のベクトルがほぼ真横になり、一部のキャラに対しては凶悪な性能になった。 |
| + | *膝(空中前攻撃)の着地隙が増加。さらにショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになってしまった。 |
| + | *空中下攻撃も膝と同様で着地隙が発生。いわゆるホッピングは不可能になった。 |
| + | *空中上攻撃のベクトルが前作よりも上寄りに。 |
| + | *横スマッシュ攻撃の威力がアップ。発生の遅さ・後隙とは裏腹に平均的な威力だった前作に比べて改善され、妥当な威力になったといえる。 |
| + | *地上ファルコンナックル(横必殺ワザ1)および地上ファルコンキック(下必殺ワザ1)が強化され、撃墜が狙える技になった。 |
| + | *ファルコンダイブ(上必殺ワザ1)の上昇量が少し落ちた。 |
| + | *強化点が多いなか、ファルコンパンチ(通常必殺ワザ1)の威力は下がってしまった。今作では最大溜め横スマよりも弱い。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |