匿名利用者
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* 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。 | * 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。 | ||
* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。<br /> | * 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。<br /> | ||
* 横必殺ワザの場合、相手が高% | * 横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。 | ||
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J) | <big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J)→空Nor空上or空後'''</big><br /> | ||
* | * スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。 | ||
* | * スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)に使うと良い。 | ||
* 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br /> | |||
* スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。<br /> | * スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。<br /> | ||
* 相手が高%の時に繋がりやすい。 | * 相手が高%の時に繋がりやすい。 | ||
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* 横必殺ワザを空中jキャンセル | * 横必殺ワザを空中jキャンセル | ||
* 横必殺ワザを溜めて飛び道具にホップの無敵判定を合わせて、スピン | * 横必殺ワザを溜めて飛び道具にホップの無敵判定を合わせて、スピン | ||
* | * 横必殺ワザのホップで飛び道具を飛び越え、スピン攻撃 | ||
* スピン手前で大ホップからバネ落とし | * スピン手前で大ホップからバネ落とし | ||
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