「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
*データ
*データ
**'''ダメージ:''' 前: 計7% (1%*4+3%) / 後ろ: 計11% (2%*4+3%)
**'''ダメージ:''' 前: 計11% (2%*4+3%) / 後ろ: 計7% (1%*4+3%)
**'''発生F:''' 6F
**'''発生F:''' 6F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
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*[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。
*[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。
*ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どのワザも使える状況が限られていて、有利に立ち回るための汎用的なワザが乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。
*ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どのワザも使える状況が限られていて、有利に立ち回るための汎用的なワザが乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。
*Ver.1.0.8で前後のダメージが入れ替わり、前側のダメージが多くなった。また、着地隙が減少した。


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**'''ダメージ:''' 計40% (1%+39%)
**'''ダメージ:''' 計40% (1%+39%)
**'''発生F:'''  
**'''発生F:'''  
*シークのものとはふっとばしのベクトルが異なる。
*シークのものとはふっとばしのベクトルが異なり、斜め上にふっとばす。
*1ヒット目で相手を金縛りにし、2ヒット目で相手をふっとばす。どちらも射程無限。
*1ヒット目で相手を金縛りにし、2ヒット目で相手をふっとばす。どちらも射程無限。
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
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*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*ダメージ
*ダメージ:''' 7%


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*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*ダメージ
*ダメージ:''' 7%


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*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*ダメージ
*ダメージ:''' 5%


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520行目: 521行目:


*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*ダメージ
*ダメージ:''' 7%


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ガケでやる場合は距離を間違えて場外に出現してしまうとしりもち落下で落ちていくのでとてもリスク高い。
ガケでやる場合は距離を間違えて場外に出現してしまうとしりもち落下で落ちていくのでとてもリスク高い。


[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]は似た様なワザのテレポートで似た様なことができるが、あちらよりも範囲がシビア。
[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]や[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]は似た様なワザのテレポートで似た様なことができるが、あちらよりも範囲がシビア。


=== 弱フロル ===
=== 弱フロル ===
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