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ディディーコング (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2015年11月7日 (土) 17:19時点における版
31 バイト追加
、
2015年11月7日 (土) 17:19
細
→仕様
326行目:
326行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
−
**キック: 14%-12%-10%
+
**キック: 14%-
12%/
12%-10%
[始-終] [先端/根元]
**つかみ
**つかみ
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5% 計8%
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5% 計8%
335行目:
335行目:
**着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザの再使用はできない。
**着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザの再使用はできない。
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
+
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。<br>ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
*相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。<br>ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
WIKIMASA
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