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(1Fジャンプ とか) |
(ダッシュ台降りなど) |
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=== シールドドロップ === | === シールドドロップ === | ||
ガード状態からすり抜け床を降りるテクニック。 | ガード状態からすり抜け床を降りるテクニック。 | ||
やり方はシールド中にその場回避にならない程度の強さで下に方向入力。 | |||
すり抜け床の上限定でシールドをキャンセルできる行動。また、床すり抜けは下スマッシュ攻撃でキャンセルできるので、シールドをキャンセルして下スマッシュ攻撃を出すような動作もできる。 | |||
シールド入力で中断できる[[ためワザ]]の溜め中は、下に方向入力をしてすぐにシールドボタンを押すことで簡単にシールドドロップを行うことができる。 | |||
=== ダッシュ台降り === | |||
すり抜け床の上で、待機状態から、横方向に入力→斜め下に方向入力→シールド、と入力すると、[[走行]]中に台降りをすることができる。 | |||
"横方向に入力→斜め下に方向入力"の間には少しの間を置く必要があり、その必要とする間はファイターによって異なる。ステップをしてから[[#ダッシュガード]]できるまでの時間が長いファイターほど長い。 | |||
== 移動 == | == 移動 == | ||
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ファイターによっては移動距離や滑り具合が通常と大差無く、成否の判断が難しい。[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]のような回避の始めに特徴的なSEが鳴るファイターはわかりやすい。 | ファイターによっては移動距離や滑り具合が通常と大差無く、成否の判断が難しい。[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]のような回避の始めに特徴的なSEが鳴るファイターはわかりやすい。 | ||
=== 小ジャンプ空中回避 === | |||
小ジャンプと同時に空中回避をするテクニック。単純なテクニックだが、横回避よりも無敵が長いため相手の攻撃を避けやすい、回避中でもある程度動ける、といった横回避には無い利点がある。このテクニック後に着地せずに空中攻撃を出せる落下速度が遅いファイターなら、横回避からよりもこのテクニックからの方が早く空中攻撃を出すことができる。一方、殆どのファイターは横回避よりも空中回避の全体フレームの方が長いため、回避したあとの反撃しやすさでは横回避に劣る。 | |||
落下速度が速いファイターだと空中回避の着地隙が出てしまうため、小ジャンプではなく大ジャンプで代用される。空中回避は[[オート着地キャンセル]]ができるフレームよりも早く[[IASA]]を迎えるので、ファイターの中には、小ジャンプ空中回避をしてそのまま何もしないと空中回避の着地隙が出るが、小ジャンプ空中回避後に何かアクションをすることで空中回避の着地隙を出すことを回避することができる者がいる。以下はそのファイターの一覧。 | |||
:{{for|シーク}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ファルコ}}、{{for|キャプテン・ファルコン}}、{{for|シュルク}}(疾)、{{for|リュカ}}<br /> | |||
また、{{for|クッパ}}、{{for|リンク}}、{{for|クラウド}}(リミットブレイク)は必殺ワザでのみ着地隙を出すことを回避することができる。 | |||
主に横回避では避けるのが難しい弾速の遅い飛び道具等を確実に避けながら接近するのに使われる。空中横移動に優れるファイターや回避中に姿を消すファイターなら横回避とは一風変わった様々な使い方ができる。 | |||
「俺の空」と呼ばれることもある。このテクニックに利用価値が見出された『[[スマブラX]]』の発売間もない頃につけられた名称で、動作の平凡さに不釣り合いなその個性的なネーミングは強烈なインパクトを与え当時のプレイヤーの間で普及した。 | |||
== 攻撃 == | == 攻撃 == |