「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定。
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定。
**固定ふっとばしだが、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、標準的な体重の相手の場合、自分の蓄積ダメージが 70% を超えたあたりから。
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた際に、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが 70% を超えたあたりから。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れの手段になる。<br>多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れの手段になる。<br>多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
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**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。
**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。
**攻撃終了後、位置が良ければ[[アクション#踏み台ジャンプ|踏み台ジャンプ]]ができることも。<br>踏み台まで決まれば、撃墜の可能性が増すばかりか復帰も安定する。
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Corrin Dair 02.JPG|(大)ジャンプから。
Corrin Dair 02.JPG|(大)ジャンプから。
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