匿名利用者
PKファイヤーの全段ヒットダメージを22→25へ変更
細 (1版) |
(PKファイヤーの全段ヒットダメージを22→25へ変更) |
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| 399行目: | 399行目: | ||
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。 | 地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% | *'''ダメージ''' 弾: 4% , 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%) | ||
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | *発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | ||
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。 | *火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。 | ||
| 405行目: | 405行目: | ||
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。 | *弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。 | ||
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | *動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 | *前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 | ||