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Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)
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2016年11月6日 (日) 22:54時点における版
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2016年11月6日 (日) 22:54
→解説
296行目:
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*撃った爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
*撃った爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
**爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。
**爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。
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ジャンプしながら貯めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。
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ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。
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貯めて撃っても威力は変わらないので、最小ためで撃つのが一番効率が良い。さらに空中ダッシュも出来るので、マリオのファイアボールのようにキャラ自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
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溜めて撃っても威力は変わらないので、最小ためで撃つのが一番効率が良い。さらに空中ダッシュも出来るので、マリオのファイアボールのようにキャラ自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
*着弾したときの爆発は、飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
*着弾したときの爆発は、飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
*空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても、崖際に置くことで崖上がりの択を潰すことができ、崖つかまりの無敵時間が切れていれば爆発を当てられる。
*空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても、崖際に置くことで崖上がりの択を潰すことができ、崖つかまりの無敵時間が切れていれば爆発を当てられる。
Noko7
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