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ディディーコング (3DS/Wii U)
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2016年12月2日 (金) 08:10時点における版
18 バイト追加
、
2016年12月2日 (金) 08:10
細
→解説
462行目:
462行目:
*高いジャンプで相手に掴みかかる攻撃。空中の相手に攻撃しやすくなった。
*高いジャンプで相手に掴みかかる攻撃。空中の相手に攻撃しやすくなった。
*判定の持続が長くなり、発生自体も早くなった。相手と密着状態、終わり際の回転でも掴むことが出来る。
*判定の持続が長くなり、発生自体も早くなった。相手と密着状態、終わり際の回転でも掴むことが出来る。
−
*
踏みつけジャンプが横必殺ワザ1と比べて大幅に強化。地上で踏みつけた場合、75
%辺りから倒れ吹っ飛びをさせるようになり、空中ではさらに低%から強いメテオスマッシュを決められる。縦に移動する関係で空中の相手が掴みやすいのも便利。
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踏みつけジャンプが横必殺ワザ1と比べて大幅に強化。<br />地上で踏みつけた場合、75
%辺りから倒れ吹っ飛びをさせるようになり、空中ではさらに低%から強いメテオスマッシュを決められる。縦に移動する関係で空中の相手が掴みやすいのも便利。
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**
踏みつけジャンプした後は自分の硬直が短く、吹っ飛ばした場合は相手より先に動くことができる。80
%程度からは踏みつけた後の急降下で追撃が間に合い、150%辺りになると踏みつけて吹っ飛ばした相手とジャンプした自分が大体同じ高さになるので下/上空中攻撃を当ててそのまま撃墜も出来てしまう。
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踏みつけジャンプした後は自分の硬直が短く、吹っ飛ばした場合は相手より先に動くことができる。<br />80
%程度からは踏みつけた後の急降下で追撃が間に合い、150%辺りになると踏みつけて吹っ飛ばした相手とジャンプした自分が大体同じ高さになるので下/上空中攻撃を当ててそのまま撃墜も出来てしまう。
*踏みつけジャンプが強くなった分、キックが弱体化。飛ぶ距離が少ない上に判定も弱くなったので、飛び道具で簡単に潰されてしまう。さらに当てたとしてもダメージが低く、200%以上あっても撃墜ができない。
*踏みつけジャンプが強くなった分、キックが弱体化。飛ぶ距離が少ない上に判定も弱くなったので、飛び道具で簡単に潰されてしまう。さらに当てたとしてもダメージが低く、200%以上あっても撃墜ができない。
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高く跳べるのでそのまま横復帰にも使えそうだが、このワザを使った高さまで下がらないと硬直が解けないので高度を稼ぐことはできない。もしこのワザで崖よりも下がってしまい空中ジャンプもない場合は復帰が厳しくなる。ただし跳んだ際に崖があった場合はそのまま掴んでくれる。
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高く跳べるのでそのまま横復帰にも使えそうだが、このワザを使った高さまで下がらないと硬直が解けないので高度を稼ぐことはできない。<br />もしこのワザで崖よりも下がってしまい空中ジャンプもない場合は復帰が厳しくなる。ただし跳んだ際に崖があった場合はそのまま掴んでくれる。
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