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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ロックマン.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ロックマン.png|50x50px|link=ロックマンシリーズ]] |
| + | |出典=[[ロックマンシリーズ]] |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
| '''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | | '''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 |
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− | カプコンの『ロックマン』シリーズからのゲスト参戦。
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| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| 原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他キャラの追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。 | | 原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他キャラの追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。 |
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− | 具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てるロックバスター、8方向に撃ち分けて相手を貫通する[[#通常必殺ワザ]]、時限式で相手の行動を拘束できる[[#横必殺ワザ]]、真上に発射できる[[#上空中攻撃]]、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ[[#下空中攻撃]]、バリアとつかみからの連携の役目を兼ね揃えた[[#下必殺ワザ]]に、届く距離が長いうえにふっとばし力も十分な[[#横スマッシュ攻撃]]。 | + | 具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てるロックバスター、8方向に撃ち分けて相手を貫通する[[#通常必殺ワザ]]、時限式で相手の行動を拘束できる[[#横必殺ワザ]]、真上に発射できる[[#上空中攻撃]]、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ[[#下空中攻撃]]、バリアとつかみからの連係の役目を兼ね揃えた[[#下必殺ワザ]]に、届く距離が長いうえにふっとばし力も十分な[[#横スマッシュ攻撃]]。 |
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| このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | | このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]] |
| [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]] |
− | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル|ニュートラル空中攻撃]] | + | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル|通常空中攻撃]] |
| ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | | ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3% | | **【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3% |
| **【横強攻撃】 2% | | **【横強攻撃】 2% |
− | **【ニュートラル空中攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3% | + | **【通常空中攻撃】 弾: 2% / 砲身: 4% |
− | *'''盾削り値:''' 各段の砲身に+1% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' 各段の砲身に+1% |
| *'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾] | | *'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾] |
| *エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。 | | *エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。 |
| **弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。 | | **弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。 |
− | *弱攻撃とニュートラル空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。 | + | *弱攻撃と通常空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。 |
− | *ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、ニュートラル空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。 | + | *ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、通常空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。 |
| ----- | | ----- |
− | *弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(ニュートラル空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。 | + | *弱攻撃、横強攻撃、通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(通常空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。 |
| *弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。 | | *弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。 |
| **大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。 | | **大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。 |
− | *弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、ニュートラル空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。 | + | *弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| スピンしながら突進するタップマンの武器。 | | スピンしながら突進するタップマンの武器。 |
| *'''ダメージ:''' 1%*7+3%、全8段ヒットで計11% | | *'''ダメージ:''' 1%*7+3%、全8段ヒットで計11% |
− | *'''盾削り値:''' 各段それぞれ+1% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' 各段それぞれ+1% |
| *'''発生:''' 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F | | *'''発生:''' 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F |
| ----- | | ----- |
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135行目: |
| 太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。 | | 太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **【ホールドなし】 11% | + | **【ホールドなし】 11.5% |
| **【ホールド最大】 19.5% | | **【ホールド最大】 19.5% |
| *'''発生:''' 19F-40F / 79F-106F [ホールドなし/ホールド最大] | | *'''発生:''' 19F-40F / 79F-106F [ホールドなし/ホールド最大] |
174行目: |
173行目: |
| *'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] | | *'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] |
| ----- | | ----- |
− | *根元は地上にいる相手に対してでないと当てにくいがかなりの威力。特にふっとばし力は下スマッシュ攻撃の中でも最大クラス。しかしガードされると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。 | + | *根本は地上にいる相手に対してでないと当てにくいがかなりの威力。特にふっとばし力は下スマッシュ攻撃の中でも最大クラス。しかしガードされると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。 |
− | *発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。最大威力の部分の根元は地上にいる相手でないと当てにくいが、先端部分でも悪くないふっ飛び。ただふっ飛ばしが強いのは出始めの一瞬だけで、すぐにカス当たりの9%になってしまうので、繰り出すタイミングが重要。 | + | *発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。最大威力の部分の根本は地上にいる相手でないと当てにくいが、先端部分でも悪くないふっ飛び。ただふっ飛ばしが強いのは出始めの一瞬だけで、すぐにカス当たりの9%になってしまうので、繰り出すタイミングが重要。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}} |
| ''[[#弱攻撃]]を参照。'' | | ''[[#弱攻撃]]を参照。'' |
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| *'''ダメージ''' 4.5% | | *'''ダメージ''' 4.5% |
| ---- | | ---- |
− | *ダメージはとても小さいが、蓄積ダメージが低い内なら空中前攻撃が繋がるので、ダメージ蓄積に使おう。 | + | *ダメージはとても小さいが、蓄積ダメージが低い内なら[[#前空中攻撃]]が繋がるので、ダメージ蓄積に使おう。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| *[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。 | | *[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。 |
| *呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。 | | *呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。 |
− | *しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[#ニュートラル空中攻撃]]のロックバスターを打ちながら着地することで着地ペナルティを上書きできる。 | + | *しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[#通常空中攻撃]]のロックバスターを打ちながら着地することで着地ペナルティを上書きできる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スカルバリアー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スカルバリアー"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 下B2.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 下B2.JPG|250px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:スカルバリアー(2).jpeg|200px|サムネイル|チャージショットも何のその。]]
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| 飛び道具を発射するスカルマンの武器。飛ばして攻撃するときは反射できなくなる。 | | 飛び道具を発射するスカルマンの武器。飛ばして攻撃するときは反射できなくなる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *ダメージは増え、敵にあたっても消えなくなったが、飛ばした際の射程がものすごく短い。剣術Miiのチャクラム(弾き入力なし)より少し長い程度しか飛ばない。 | | *ダメージは増え、敵にあたっても消えなくなったが、飛ばした際の射程がものすごく短い。剣術Miiのチャクラム(弾き入力なし)より少し長い程度しか飛ばない。 |
− | *飛び道具としての性能は悲惨だが、敵に当っても消えないため防衛手段としては優秀。つかみからの連携もいい感じに使えるかもしれない。 | + | *飛び道具としての性能は悲惨だが、敵に当っても消えないため防衛手段としては優秀。つかみからの連係もいい感じに使えるかもしれない。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロックマン 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 光の筋が伸び、両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | | 光の筋が伸び、両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ |
| **十字ボタン← | | **十字ボタン← |
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| |} | | |} |
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| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
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| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]] |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSB4) Mega Man (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSB4) Mega Man (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ロックマンシリーズ}} |
| {{デフォルトソート:ろつくまん}} | | {{デフォルトソート:ろつくまん}} |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ロックマンシリーズ]] |
| [[カテゴリ:ロックマン]] | | [[カテゴリ:ロックマン]] |
− | [[Category:ロックマンシリーズ]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |